c++ websocket客户端_基于 Unix Socket 的可靠 Node.js HTTP 代理实现(支持 WebSocket 协议)...

8869e1e90511b31d238872c9f540f68b.png

作者@欲休 | https://www.cnblogs.com/accordion/p/12457505.html

实现代理服务,最常见的便是代理服务器代理相应的协议体请求源站,并将响应从源站转发给客户端。而在本文的场景中,代理服务及源服务采用相同技术栈(Node.js),源服务是由代理服务fork出的业务服务(如下图),代理服务不仅负责请求反向代理及转发规则设定,同时也负责业务服务伸缩扩容、日志输出与相关资源监控报警。下文称源服务为业务服务。

f75a578fc55a535d71ab670814c67f2a.png

最初笔者采用上图的架构,业务服务为真正的HTTP服务或WebSocket服务,其侦听服务器的某个端口并处理代理服务的转发请求。可这有一些问题会困扰我们:

  • 业务服务需要侦听端口,而端口是有上限的且有可能冲突(尽管可以避免冲突)

  • 代理服务转发请求时,又在内核走了一次TCP/IP协议栈解析,且存在性能损耗(TCP的慢启动、ack机制等可靠性保证导致传输性能降低)

  • 转发策略需要与端口耦合,业务移植时存在风险

因此,笔者尝试寻找更优的解决方案。

基于Unix Socket协议的HTTP Server

老实说,之前学习linux网络编程的时候从没有尝试基于域套接字的HTTP Server,不过从协议上说,HTTP协议并没有严格要求传输层协议必须为TCP,因此如果底层采用基于字节流的Unix Socket传输,应该也是可以实现要求的。

同时相比较TCP协议实现的可靠传输,Unix Socket作为IPC有些优点:

  • Unix Socket仅仅复制数据,并不执行协议处理,不需要添加或删除网络报头,无需计算校验和,不产生顺序号,也不需要发送确认报文

  • 仅依赖命名管道,不占用端口

Unix Socket 并不是一种协议,它是进程间通信(IPC)的一种方式,解决本机的两个进程通信

在Node.js的http模块和net模块,都提供了相关接口 “listen(path, cb)”,不同的是http模块在Unix Socket之上封装了HTTP的协议解析及相关规范,因此这是可以无缝兼容基于TCP实现的HTTP服务的。

下为基于Unix Socket的HTTP Server与Client 样例:

const http = require('http');

const path = require('path');

const fs = require('fs');

const p = path.join(__dirname,'tt.sock');

fs.unlinkSync(p);

let s = http.createServer((req, res)=> {

req.setEncoding('utf8')

req.on('data',(d)=>{

console.log('server get:', d)

});

res.end('helloworld!!!');

});

s.listen(p);

setTimeout(()=>{

let c = http.request( {

method: 'post',

socketPath: p,

path: '/test'

}, (res) => {

res.setEncoding('utf8');

res.on('data', (chunk) => {

console.log(`响应主体: ${chunk}`);

});

res.on('end', () => {

});

});

c.write(JSON.stringify({abc: '12312312312'}));

c.end();

},2000)

代理服务与业务服务进程的创建

代理服务不仅仅是代理请求,同时也负责业务服务进程的创建。在更为高级的需求下,代理服务同时也担负业务服务进程的扩容与伸缩,当业务流量上来时,为了提高业务服务的吞吐量,代理服务需要创建更多的业务服务进程,流量洪峰消散后回收适当的进程资源。透过这个角度会发现这种需求与cluster和child_process模块息息相关,因此下文会介绍业务服务集群的具体实现。

本文中的代理为了实现具有粘性session功能的WebSocket服务,因此采用了childprocess模块创建业务进程。这里的粘性session主要指的是Socket.IO的握手报文需要始终与固定的进程进行协商,否则无法建立Socket.IO连接(此处Socket.IO连接特指Socket.IO成功运行之上的连接),具体可见我的文章 socket.io搭配pm2(cluster)集群解决方案 。不过,在fork业务进程的时候,会通过prehook脚本重写子进程的 http.Server.listen() 从而实现基于Unix Socket的底层可靠传输,这种方式则是参考了 cluster 模块对子进程的相关处理,关于cluster模块覆写子进程的listen,可参考我的另一篇文章 Nodejs cluster模块深入探究 的“多个子进程与端口复用”一节。

// 子进程pre_hook脚本,实现基于Unix Socket可靠传输的HTTP Server

function setupEnvironment() {

process.title = 'ProxyNodeApp: ' + process['env']['APPNAME'];

http.Server.prototype.originalListen = http.Server.prototype.listen;

http.Server.prototype.listen = installServer;

loadApplication();

}

function installServer() {

var server = this;

var listenTries = 0;

doListen(server, listenTries, extractCallback(arguments));

return server;

}

function doListen(server, listenTries, callback) {

function errorHandler(error) {

// error handle

}

// 生成pipe

var socketPath = domainPath = generateServerSocketPath();

server.once('error', errorHandler);

server.originalListen(socketPath, function() {

server.removeListener('error', errorHandler);

doneListening(server, callback);

process.nextTick(finalizeStartup);

});

process.send({

type: 'path',

path: socketPath

});

}

这样就完成了业务服务的底层基础设施,到了业务服务的编码阶段无需关注传输层的具体实现,仍然使用 http.Server.listen(${any_port})即可。此时业务服务侦听任何端口都可以,因为在传输层根本没有使用该端口,这样就避免了系统端口的浪费。

流量转发

流量转发包括了HTTP请求和WebSocket握手报文,虽然WebSocket握手报文仍然是基于HTTP协议实现,但需要不同的处理,因此这里分开来说。

HTTP流量转发

此节可参考 “基于Unix Socket的HTTP Server与Client”的示例,在代理服务中新创建基于Unix Socket的HTTP client请求业务服务,同时将响应pipe给客户端。

class Client extends EventEmitter{

constructor(options) {

super();

options = options || {};

this.originHttpSocket = options.originHttpSocket;

this.res = options.res;

this.rej = options.rej;

if (options.socket) {

this.socket = options.socket;

} else {

let self = this;

this.socket = http.request({

method: self.originHttpSocket.method,

socketPath: options.sockPath,

path: self.originHttpSocket.url,

headers: self.originHttpSocket.headers

}, (res) => {

self.originHttpSocket.set(res.headers);

self.originHttpSocket.res.writeHead(res.statusCode);

// 代理响应

res.pipe(self.originHttpSocket.res)

self.res();

});

}

}

send() {

// 代理请求

this.originHttpSocket.req.pipe(this.socket);

}

}

// proxy server

const app = new koa();

app.use(async ctx => {

await new Promise((res,rej) => {

// 代理请求

let client = new Client({

originHttpSocket: ctx,

sockPath: domainPath,

res,

rej

});

client.send();

});

});

let server = app.listen(8000);

WebSocket报文处理

如果不做WebSocket报文处理,到此为止采用Socket.IO仅仅可以使用 “polling” 模式,即通过XHR轮询的形式实现假的长连接,WebSocket连接无法建立。因此,如果为了更好性能体验,需要处理WebSocket报文。这里主要参考了“http-proxy”的实现,针对报文做了一些操作:

  • 头部协议升级字段检查

  • 基于Unix Socket的协议升级代理请求

报文处理的核心在于第2点:创建一个代理服务与业务服务进程之间的“长连接”(该连接时基于Unix Socket管道的,而非TCP长连接),并使用此连接overlay的HTTP升级请求进行协议升级。

此处实现较为复杂,因此只呈现代理服务的处理,关于WebSocket报文处理的详细过程,可参考 proxy-based-unixsocket。

// 初始化ws模块

wsHandler = new WsHandler({

target: {

socketPath: domainPath

}

}, (err, req, socket) => {

console.error(`代理wsHandler出错`, err);

});

// 代理ws协议握手升级

server.on('upgrade',(req, socket, head) =>{

wsHandler.ws(req, socket, head);

});

回顾与总结

大家都知道,在Node.js范畴实现HTTP服务集群,应该使用cluster模块而不是“childprocess”模块,这是因为采用childprocess实现的HTTP服务集群会出现调度上不均匀的问题(内核为了节省上下文切换开销做出来的“优化之举”,详情可参考 Nodejs cluster模块深入探究“请求分发策略”一节)。可为何在本文的实现中仍采用child_process模块呢?

答案是:场景不同。作为代理服务,它可以使用cluster模块实现代理服务的集群;而针对业务服务,在session的场景中需要由代理服实现对应的转发策略,其他情况则采用RoundRobin策略即可,因此child_process模块更为合适。

本文并未实现代理服务的负载均衡策略,其实现仍然在 Nodejs cluster模块深入探究 中讲述,因此可参阅此文。

最终,在保持进程模型稳定的前提下,变更了底层协议可实现更高性能的代理服务。

本文代码:https://github.com/royalrover/proxy-based-unixsocket

22f9941a7849fc4635237b731d0a7b25.png

关于本文 作者:@欲休 原文:https://www.cnblogs.com/accordion/p/12457505.html

- END -

敬请关注「Nodejs技术栈」微信公众号,获取优质文章,如需投稿可在后台留言与我取得联系。

▼往期精彩回顾▼通过 Node.js 小示例学习浏览器缓存策略如何在 Node.js 中判断一个文件是否存在?跨域(CORS)产生原因分析与解决方案Node.js 在企业中的应用实践集锦Nodejs 中基于 Stream 的多文件合并实现如何处理 Node.js 中出现的未捕获异常? ad5e8f4d4416a0a5a26c2236f8c23a8f.png
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值