1. 什么是驱动模块?
官方定义: 可在运行时添加到内核中的代码被称为“模块”。
Linux设备驱动只有在Linux内核中才能工作,内核是驱动运行所依赖的环境(Linux内核中有驱动运行所需要的库等)。
所以驱动编译、运行有两种方式:
一种方式是直接将驱动代码放入内核中,作为内核的一部分进行编译,然后Linux内核启动的时候,驱动也即运行。
另一种方式是将驱动单独编译成一个模块,当Linux内核运行起来后,需要某个驱动的时候,再将对应的驱动模块添加到当前的Linux内核中,当不需要某个驱动的时候,可以从内核中将对应的驱动模块卸载掉。
2. 模块化编程有什么好处?
1)可以减小内核镜像的体积,因为模块本身不被编译到内核镜像里面。
2)可以在内核中添加或删除功能(模块化的形式)而不用重新编译内核(每一次从新编译内核很耗时):
非模块化驱动编程过程: 编写驱动->编译内核(驱动放入内核代码中一起编译)->生成镜像烧写到硬件->如果驱动出现问题则从新回到第一步修改然后开始直到成功。
模块化驱动编程过程: 编写驱动->单独将驱动编译成一个模块->将模块下载到正在运行的硬件上并插入到内核中->如果有问题则回到步骤一从新开始,整个过程无需重新编译和烧写内核。
3. 写驱动模块和写普通的Linux应用程序有什么区别?
许多同学在刚开始写Linux驱动程序的时候不知道该怎么写,上来就是int main() {},下面我就分析下我们要写的驱动模块和Linux应用程序的区别:
![9d095c6b0842b60b96aa80d45360c6b0.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9d095c6b0842b60b96aa80d45360c6b0.png)
4. 如何写驱动模块?
模块的三要素:
1)版本声明
MODULE_LICENSE("GPL");
GPL:GNU通用公共许可证,如果不加版本声明,编译的时候会报错,关于这个声明的具体作用,可自行上网百度。
2)模块的加载函数也即模块的入口函数 – 相当于应用程序的main函数
模块的加载函数有两种写法,第一种写法,又叫缺省写法:
int init_module(void) {}
当加载这个模块的时候,会调用到这个模块的init_module函数执行。
缺点:当大家都采用这种写法时,内核中将会有太多的init_module, 使阅读时难以区分。
第二种写法,称为自定义写法,顾名思义,就是入口函数名字可以自己定义,我们大多也都采用这种写法,如 :
static int hello_init(void) {}
但是加载的时候,系统如何知道你这个自定义的函数就是入口函数呢?所以需要声明这个自定义函数就是入库函数,如下:
module_init(hello_init);
3)模块的卸载函数也即模块的出口函数
这个函数通常要做的是释放入口函数里面申请的资源。同上,也有两种写法,第一种缺省写法:
void cleanup_module(void) {}
第二种自定义函数写法,也就是我们常用的写法:
static void hello_exit(void) {};module_exit(hello_exit);
用sourceinsight或者vim编辑一个最简单的模块hello.c:
#include #include static int hello_init(void){ printk("%s : %d