python设计抽奖游戏 球_python3实现小球转动抽奖小游戏

最近老师在讲 tkinter,所以我做了一个抽奖小游戏。

一、效果图

先上效果图。红色的小球会围绕蓝色小球做环形运动。我设置的四个角是奖品,其余的都是再接再厉。

fbb67b7b401329534d21bae80daded4b.png

二、方法

基于tkinter中的button,text,PIL ,time.Canvas

drawPath():用于画蓝色的小球

Ball类 初始化画布、运动小球大小、运动的起点。

ball类-》draw() 控制小球的运动。这里用到一个方法叫canvas.coords。这个方法可以获取运动小球当前在画布上的坐标。并返回一个数组。比如 pos=self.canvas.coords 。左边:pos[0],右边pos[2],上边:pos[1],下边:pos[3].用if和pos 可以控制小球的上下左右运动。

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

#获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)

pos = self.canvas.coords(self.id)

getNowPoint(pos[0],pos[1],pos[2],pos[3])

#打印获取的坐标

#如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素

if pos[1] <=30 and self.y==-80:

self.x = 80

self.y=0

print("pos1" + str(self.x) + ":pos1:" + str(self.y))

#如果最下面的纵轴坐标在底上,则向左移动

elif pos[3] > 300 and self.x==0 and self.y==80:

self.x = -80

self.y=0

print("pos3" + str(self.x) + ":pos3:" + str(self.y))

#宽度控制#

#如果在左边框了,那么向右边移动3像素

elif pos[0] <30 and self.x== -80:

self.x = 0

self.y= -80

print("pos0" + str(self.x) + ":pos0:" + str(self.y))

#如果到右边框了,左移动3像素

elif pos[2] > 300 and self.y==0:

self.x = 0

self.y=80

print("pos2:" + str(self.x) + "pos2:" + str(self.y))

getNowPoint()当前红色运动小球的位置。

放图片的函数:

img44 = Image.open("px.jpg")

img_file44 = ImageTk.PhotoImage(img44)

canvas.create_image(200, 200, image=img_file44)(参数1,2 图片的位置x,y,参数3是图片)

三、遇到的问题

老师教的显示canvas上的内容要用mainloop(),所以一开始不知道怎么让小球动起来,最后查阅了很多资料发现。其实不用mainloop也行。可以使用tk.update() 刷新tk上的内容。所以这里我们要用一个while让小球每动一次窗体就刷新一次。time.sleep()控制小球运动速度。

四、代码

from tkinter import *

import random

import time

from PIL import Image, ImageTk

#

#创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色

#

count = 0

#a = eval(input('time:'))

#b = a

global isStop

global num

isStop=0

def stopplay():

global isStop

isStop=1

def startplay():

global isStop

isStop = 0

class Ball:

def __init__(self,canvas,color):

self.canvas = canvas

self.id = canvas.create_oval(0,0,35,35,fill=color)

self.canvas.move(self.id,10,5)

self.x = 80

self.y = 0

def draw(self):

if isStop==0:

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

#获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)

pos = self.canvas.coords(self.id)

getNowPoint(pos[0],pos[1],pos[2],pos[3])

#打印获取的坐标

#如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素

if pos[1] <=30 and self.y==-80:

self.x = 80

self.y=0

print("pos1" + str(self.x) + ":pos1:" + str(self.y))

#如果最下面的纵轴坐标在底上,则向左移动

elif pos[3] > 300 and self.x==0 and self.y==80:

self.x = -80

self.y=0

print("pos3" + str(self.x) + ":pos3:" + str(self.y))

#宽度控制#

#如果在左边框了,那么向右边移动3像素

elif pos[0] <30 and self.x== -80:

self.x = 0

self.y= -80

print("pos0" + str(self.x) + ":pos0:" + str(self.y))

#如果到右边框了,左移动3像素

elif pos[2] > 300 and self.y==0:

self.x = 0

self.y=80

print("pos2:" + str(self.x) + "pos2:" + str(self.y))

if isStop==1:

print("停止")

self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)

# 获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)

pos = self.canvas.coords(self.id)

print(pos)

def getNowPoint(x1,y1,x2,y2):

global num

print("现在在")

print(x1,y1,x2,y2)

row=(x1-10)/80

line=(y1-5)/80

num=str(int(row))+str(int(line))

print("点"+str(int(row))+str(int(line)))

#return num

def drawPath():

for i in range(5):

for j in range(5):

if i==0 or i==4:

point = (20+80*j, 20+ 80 * i, 35+80*j, 35+ 80 * i)

oil = canvas.create_oval(point, fill='lightblue')

elif j==0 or j==4:

# print("$")

point = (20+80*j,20+ 80 * i, 35+80*j , 35+ 80 * i)

oil = canvas.create_oval(point, fill='lightblue')

#创建画布

tk = Tk()

tk.title("Game_ball")

tk.resizable(0,0)

tk.wm_attributes("-topmost",1)

#bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框

canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)

canvas.pack()

tk.update()

point=(30,30,45,45)

#创建对象

ball = Ball(canvas,'red')

drawPath()

#一直保持循环

btn_start = Button(tk,text='start',width='20',command=startplay)

btn_start.pack()

btn_end=Button(tk,text='end',width='20',command=stopplay)

btn_end.pack()

global txt

txt=""

text1=Text(tk,width=30,height=4)

while 1:

if isStop==0:

txt = " "

text1.insert(INSERT, txt)

text1.delete(0.0,INSERT)

imgtt = Image.open("tt.jpg")

img_filett = ImageTk.PhotoImage(imgtt)

canvas.create_image(200, 200, image=img_filett)

while 1:

ball.draw()

#快速刷新屏幕

tk.update_idletasks()

tk.update()

time.sleep(0.1)

if isStop==1:

break

if isStop==1:

txt="要加油哦"

print("num" + num)

print(type(num))

print(type("04"))

if num=="00" or num=="40" or num== "04" or num== "44":

if num=="00":

img00=Image.open("3.jpg")

img_file00=ImageTk.PhotoImage(img00)

canvas.create_image(200,200,image=img_file00)

text1.insert(INSERT,"恭喜获得键盘!!!!")

text1.tag_configure('bold',font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))

elif num=="40":

img40 = Image.open("4.jpg")

img_file40 = ImageTk.PhotoImage(img40)

canvas.create_image(200, 200, image=img_file40)

text1.insert(INSERT, "恭喜获得耳机!!!!")

text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))

text1.pack()

elif num=="04":

img04 = Image.open("mac.jpg")

img_file04 = ImageTk.PhotoImage(img04)

canvas.create_image(200, 200, image=img_file04)

text1.insert(INSERT, "恭喜获得MAC!!!!")

text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))

text1.pack()

elif num=="44":

img44 = Image.open("px.jpg")

img_file44 = ImageTk.PhotoImage(img44)

canvas.create_image(200, 200, image=img_file44)

text1.insert(INSERT, "恭喜获得IPHONE XS MAX!!!!")

text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))

text1.pack()

else:

#L1 = Label(tk, text=txt, font=('宋体', '28'))

#L1.pack()

text1.insert(INSERT,txt)

text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))

text1.pack()

while 1:

#ball.draw()

# 快速刷新屏幕

tk.update_idletasks()

tk.update()

time.sleep(0.1)

#print("num"+num)

if isStop == 0:

break

想要学习更多关于抽奖功能的实现,请参考此专题:抽奖功能

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持聚米学院。

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