Android常用的进程通讯方式
进程:一般指一个执行单元,在PC和移动设备上指一个程序或一个应用,一个进程可以包含多个线程。Android系统底层是基于Linux的,每个进程都有自己的虚拟内存空间,因此无法直接操作其他进程的内存空间,但进程间通信(Inter-Process Communication IPC)又是不可避免的,因此Android系统为我们提供了这么几种常用方式:
Bundle:通过Intent 传递 Bundle 数据,而 Bundle 实现了 Parcelable 接口,可以实现四大组件间的进程间通信。
文件共享:由于Linux对并发读取文件没有限制,因此可以在一个进程中序列化一个对象到文件系统中,在另一个进程中反序列化恢复这个对象,但不适用于高并发场景并且无法做到进程间即时通信。
Messenger:Messenger 是一种轻量级的 IPC 方案,它的底层实现是 AIDL ,可以在不同进程中传递 Message 对象,它一次只处理一个请求。
AIDL:支持一对多实时并发通信,AIDL可以解决并发和跨进程调用方法的问题,也是本篇将介绍的主要内容。
ContentProvider:四大组件之一,在数据源共享方面功能强大,支持一对多的实时并发通信。
Broadcast: 四大组件之一,可实现一对多实时通信,但只能单向传递数据,效率低且安全性不高。
Socket:有TCP和UDP两种传输方式,可通过网络传输字节流,支持一对多实时并发通信。
借用网上的表格,总结的很全面:
从bindService说起
作为四大组件之一,相信Service我们都十分的熟悉了,那么Service有两种启动方式,startService()和bindService(),而AIDL我理解本质上就是通过bindService实现的,通过bindService可以实现从activity调用service中的方法,因此我们首先复习一下Service绑定的过程。
1.activity通过bindService(intent, serviceConnection,BIND_AUTO_CREATE)方法绑定service,第一个参数是intent,第二个serviceConnection对象,需要自行创建好,第三个参数int flag标志,当为BIND_AUTO_CREATE时表明会直接创建service,也就是执行了startservice这一过程。
2.重写service的onbind()方法,并返回对象Mybind,在Mybind中实现一个方法供activity调用,其中Mybind需要继承Binder类,传递的过程就是通过Binder实现的。
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return new Mybind();
}
class Mybind extends Binder {
public void hello() {
Log.d("Hello Service");
}
}
3.在activity中创建匿名类实现ServiceConnection 接口,在里面重写onServiceConnected()方法和onServiceDis