java game engine_我的2dGameEngine非常落后 - java

我最初写的是开始在Windows上编写此代码,并且运行平稳,尽管偶尔会冻结。但是,在我切换到linux之后,这些图形非常不稳定。我希望它能在以前工作,因为我的视频卡具有正确的驱动程序,但是切换之后,从性能下降到性能下降的驱动程序,我可能会得到较少的性能。虽然,一个2d游戏引擎应该能够在非常糟糕的计算机上运行。我不知道为什么它运行如此缓慢,以及如何使运行更快。除了下面的一类以外,还有其他类,但是下面的一类包含程序的大多数主要功能。

package Platformer;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.Rectangle;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import java.util.ArrayList;

import java.util.HashMap;

import javax.sound.sampled.*;

import javax.sound.sampled.LineEvent.Type;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.Timer;

public abstract class GameComponent extends JPanel{

//delete this i think

public static int ticks=0;

public Rectangle box;

private final int FPS=40;

public int xMovement=0;

public int yMovement=0;

public final int A=0,D=1,S=2,W=3,SPACE=4;

public boolean[] keyPressed=new boolean[5];

private InputController keyListener;

public ArrayList Entities=new ArrayList();

HashMap sounds=new HashMap();

public boolean drawLines=false;

public int xAxisLines=40;

public int yAxisLines=27;

Quadtree quad=new Quadtree(0,new Rectangle(0,0,1920,1080));

public GameComponent(){

keyListener=new InputController();

box=new Rectangle(90,90,20,20);

setFocusable(true);

requestFocusInWindow(true);

run();

}

public void run(){

addKeyListener(keyListener);

Timer timer=new Timer(1000/FPS, new ActionListener(){

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

//movement();

gameLoop();

collisions();

repaint();

ticks++;

if(ticks==360 || ticks==1000){

try{

playSound("spun");

}

catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

});

timer.start();

}

@Override

public void paint(Graphics g){

super.paint(g);

Graphics2D g2d=(Graphics2D)g.create();

//g2d.setColor(Color.RED);

//g2d.fill(box);

for(Entity entity: Entities){

g2d.drawImage(entity.IMAGE, entity.getX(),entity.getY(), entity.IMAGE.getWidth(), entity.IMAGE.getHeight(), null);

g2d.drawString(String.valueOf(entity.NAME), entity.getX(), entity.getY());

}

///draw lines in window if enabiled

if(drawLines){

drawLines(g2d);

}

///do collisions

g2d.dispose();

}

class InputController implements KeyListener{

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

switch(e.getKeyCode()){

case KeyEvent.VK_W:

keyPressed[W]=true;

break;

case KeyEvent.VK_S:

keyPressed[S]=true;

break;

case KeyEvent.VK_A:

keyPressed[A]=true;

break;

case KeyEvent.VK_D:

keyPressed[D]=true;

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

keyPressed[SPACE]=true;

}

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

switch(e.getKeyCode()){

case KeyEvent.VK_W:

keyPressed[W]=false;

break;

case KeyEvent.VK_S:

keyPressed[S]=false;

break;

case KeyEvent.VK_A:

keyPressed[A]=false;

break;

case KeyEvent.VK_D:

keyPressed[D]=false;

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

keyPressed[SPACE]=false;

}

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

public abstract void gameLoop();

public void drawLines(Graphics2D g2d){

for(int i=0;i<1920;i+=1920/xAxisLines){

g2d.drawLine(i, 0, i, 1080);

}

for(int i=0;i<1080;i+=1080/yAxisLines){

g2d.drawLine(0, i, 1920, i);

}

}

public void collisions(){

collisions!

ArrayList returnEntities=new ArrayList();

quad.clear();

for(int i=0;i

quad.insert(Entities.get(i));

}

for(int i=0;i

returnEntities.clear();

returnEntities=quad.retrieve(returnEntities,Entities.get(i));

for(Entity e:returnEntities){

//System.out.println(Entities.get(i).NAME+" could collide with "+e.NAME);

if(Math.abs(Entities.get(i).getX()-e.getX())<= Entities.get(i).IMAGE.getWidth()/2+e.IMAGE.getWidth()/2 && Math.abs(Entities.get(i).getY()-e.getY())<= Entities.get(i).IMAGE.getHeight()/2+e.IMAGE.getHeight()/2 && Entities.get(i)!=e){

//System.out.println(Entities.get(i).NAME+" is colliding with "+e.NAME);

}

}

}

collisions!

/*

System.out.println(String.valueOf(quad.getIndex(Entities.get(0))));

System.out.println(Entities.get(0).bounds.x);

System.out.println(Entities.get(0).bounds.y);

*/

}

public void playSound(String fileName) throws IOException,

UnsupportedAudioFileException, LineUnavailableException, InterruptedException {

File clipFile=new File("assets//"+fileName+".wav");

class AudioListener implements LineListener {

private boolean done = false;

@Override public synchronized void update(LineEvent event) {

Type eventType = event.getType();

if (eventType == Type.STOP || eventType == Type.CLOSE) {

done = true;

notifyAll();

}

}

public synchronized void waitUntilDone() throws InterruptedException {

while (!done) {}

}

}

class SoundThread implements Runnable {

AudioListener listener = new AudioListener();

AudioInputStream audioInputStream;

public SoundThread() throws UnsupportedAudioFileException, IOException{

audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(clipFile);

}

@Override

public void run() {

try{

Clip clip=AudioSystem.getClip();

clip.addLineListener(listener);

clip.open(audioInputStream);

try{

clip.start();

listener.waitUntilDone();

}

finally{

clip.close();

}

}

catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

finally{

try {

audioInputStream.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

Thread thread=new Thread(new SoundThread());

thread.start();

}

}

参考方案

好吧,您已经非常有步骤地编写了它,而不是面向对象的。您有很多要迭代的列表,也许如果您对其进行重构,那么您也许可以加快它的速度,是否有任何地方可以获取代码(github等),仅此代码片段就无济于事。

Java:线程池如何将线程映射到可运行对象 - java

试图绕过Java并发问题,并且很难理解线程池,线程以及它们正在执行的可运行“任务”之间的关系。如果我创建一个有10个线程的线程池,那么我是否必须将相同的任务传递给池中的每个线程,或者池化的线程实际上只是与任务无关的“工人无人机”可用于执行任何任务?无论哪种方式,Executor / ExecutorService如何将正确的任务分配给正确的线程? 参考方案 …JAVA:字节码和二进制有什么区别? - java

java字节代码(已编译的语言,也称为目标代码)与机器代码(当前计算机的本机代码)之间有什么区别?我读过一些书,他们将字节码称为二进制指令,但我不知道为什么。 参考方案 字节码是独立于平台的,在Windows中运行的编译器编译的字节码仍将在linux / unix / mac中运行。机器代码是特定于平台的,如果在Windows x86中编译,则它将仅在Win…java:继承 - java

有哪些替代继承的方法? java大神给出的解决方案 有效的Java:偏重于继承而不是继承。 (这实际上也来自“四人帮”)。他提出的理由是,如果扩展类未明确设计为继承,则继承会引起很多不正常的副作用。例如,对super.someMethod()的任何调用都可以引导您通过未知代码的意外路径。取而代之的是,持有对本来应该扩展的类的引用,然后委托给它。这是与Eric…Java:BigInteger,如何通过OutputStream编写它 - java

我想将BigInteger写入文件。做这个的最好方式是什么。当然,我想从输入流中读取(使用程序,而不是人工)。我必须使用ObjectOutputStream还是有更好的方法?目的是使用尽可能少的字节。谢谢马丁 参考方案 Java序列化(ObjectOutputStream / ObjectInputStream)是将对象序列化为八位字节序列的一种通用方法。但…Java DefaultSslContextFactory密钥库动态更新 - java

我有一个使用org.restlet.engine.ssl.DefaultSslContextFactory的现有应用程序和一个在服务器启动时加载的密钥库文件。我有另一个应用程序,该应用程序创建必须添加的证书服务器运行时动态地更新到密钥库文件。为此,我在代码中创建了证书和私钥,然后将其写入到目录。该目录由bash脚本监视,该脚本检查是否有新文件,如果出现,它将…

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值