项目的一个新需求,动态生成矩形框,鼠标点击拖动改变矩形框的位置,并可以调整大小。
之前做过一个小demo,需求类似,但是在canvas内只有一个矩形框,拖动移动,当时记得是用isPointInPath()直接判断鼠标是否点在了矩形框以内。新需求的矩形框个数为n,经过测试,isPointinPath实现过程中有bug,并不能精准定位到具体点击到canvas的某一个矩形框。经过一系列的头脑风暴,才想出了解决办法,才发现原来是最简单的方法,但是在思考的当初就被pass了,见代码:
html:
小demo,不做其他修饰,直接写逻辑吧。
js:
第一步,创建一个容器,以保存Canvas内绘制的元素点。Canvas是一种非保留性的绘图界面,即不会记录过去执行的绘图操作,而是保持最终结果(构成图像的彩色像素)。
如果想让Canvas变得具有交互性,比如用户可以选择、拖动画布上的图形。那么我们必须记录绘制的每一个对象,才能在将来灵活的修改并重绘它们,实现交互。
1 //canvas 矩形框集合
2 var rects=[];3 functionrectar(x,y,width,height){4 this.x =x;5 this.y =y;6 this.width =width;7 this.height =height;8 this.isSelected = false;9 };
绘制矩形框:
1 functiondrawRect() {2 //清除画布,准备绘制
3 context.clearRect(0, 0