vue 鼠标拖动画矩形_canvas实现鼠标拖拽矩形移动改变大小

项目的一个新需求,动态生成矩形框,鼠标点击拖动改变矩形框的位置,并可以调整大小。

之前做过一个小demo,需求类似,但是在canvas内只有一个矩形框,拖动移动,当时记得是用isPointInPath()直接判断鼠标是否点在了矩形框以内。新需求的矩形框个数为n,经过测试,isPointinPath实现过程中有bug,并不能精准定位到具体点击到canvas的某一个矩形框。经过一系列的头脑风暴,才想出了解决办法,才发现原来是最简单的方法,但是在思考的当初就被pass了,见代码:

html:

小demo,不做其他修饰,直接写逻辑吧。

js:

第一步,创建一个容器,以保存Canvas内绘制的元素点。Canvas是一种非保留性的绘图界面,即不会记录过去执行的绘图操作,而是保持最终结果(构成图像的彩色像素)。

如果想让Canvas变得具有交互性,比如用户可以选择、拖动画布上的图形。那么我们必须记录绘制的每一个对象,才能在将来灵活的修改并重绘它们,实现交互。

1 //canvas 矩形框集合

2 var rects=[];3 functionrectar(x,y,width,height){4 this.x =x;5 this.y =y;6 this.width =width;7 this.height =height;8 this.isSelected = false;9 };

绘制矩形框:

1 functiondrawRect() {2 //清除画布,准备绘制

3 context.clearRect(0, 0

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Vue使用canvas实现矩形四角拖拽的功能可以通过以下步骤实现: 1. 在Vue组件中创建一个canvas元素,并获取其上下文对象: ```javascript <template> <canvas ref="canvas"></canvas> </template> <script> export default { mounted() { this.canvas = this.$refs.canvas; this.context = this.canvas.getContext('2d'); }, } </script> ``` 2. 定义一个矩形对象,包括位置、大小和颜色等属性: ```javascript data() { return { rect: { x: 50, y: 50, width: 100, height: 100, color: '#FF0000' } } } ``` 3. 在canvas上绘制矩形: ```javascript drawRect() { const { x, y, width, height, color } = this.rect; this.context.strokeStyle = color; this.context.strokeRect(x, y, width, height); } ``` 4. 监听鼠标事件,实现矩形四角的拖拽功能: ```javascript methods: { handleMouseDown(event) { const { offsetX, offsetY } = event; const { x, y, width, height } = this.rect; // 判断鼠标点击点是否在矩形框内 if (offsetX >= x && offsetX <= x + width && offsetY >= y && offsetY <= y + height) { this.dragging = true; this.dragStartX = offsetX; this.dragStartY = offsetY; } }, handleMouseMove(event) { if (this.dragging) { const { offsetX, offsetY } = event; const { x, y, width, height } = this.rect; // 计算鼠标移动的距离 const dx = offsetX - this.dragStartX; const dy = offsetY - this.dragStartY; // 更新矩形的位置 this.rect.x = x + dx; this.rect.y = y + dy; // 重新绘制矩形 this.drawRect(); // 更新拖拽起点 this.dragStartX = offsetX; this.dragStartY = offsetY; } }, handleMouseUp() { this.dragging = false; } }, ``` 5. 在mounted钩子函数中添加事件监听: ```javascript mounted() { this.canvas = this.$refs.canvas; this.context = this.canvas.getContext('2d'); this.drawRect(); this.canvas.addEventListener('mousedown', this.handleMouseDown); this.canvas.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove); this.canvas.addEventListener('mouseup', this.handleMouseUp); }, ``` 通过以上步骤,你可以在Vue实现canvas矩形四角拖拽的功能。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [canvas实现鼠标拖拽矩形移动改变大小](https://blog.csdn.net/weixin_39522486/article/details/111853967)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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