我希望你们都过得愉快.
我的老师把裤子弄糊涂了.我已经阅读了我的书并进行了研究,但我仍然感到困惑.我刚刚学习方法,所以我还有很长的路要走.我制作了一个类似游戏的“Oregon Trail”,它使用“游戏结束”方法来询问用户是否想要再次玩游戏.
主要问题:
我的老师提到了一些含糊不清的问题,如果游戏循环次数足够多,我们最终会得到一个stackOverflow.这对我来说是有意义的,因为游戏继续以我的方式将方法嵌套在彼此内部,每次调用“新游戏”方法时都会添加到堆栈中,因为外部方法仍然在那里等待完成.
我已经简化了一个我的意思的例子.假设用户输入有暂停等等,我应该如何确保我的内存利用率不会随着我在其他方法中调用方法而不断增长?我认为这个词是’递归’,因此我的头衔.
如果有人能推荐一个好的形式来处理这个问题,我真的很感激.
public class Testing
{
public static void main(String[] args) {
System.out.println("main method");
gameStart();
}
private static void gameStart()
{
System.out.println("some other method called");
gameOver();
}
private static void gameOver()
{
System.out.println("game over called"); //I would ask the user if they want to play again.
//keeping it concise to illustrate my point, instead of using an if statement
gameStart();//starting the cycle I'm concerned about. Assume the user indicated they would like to play again.
}
}