Java 设计模式小解

java 的设计模式大概可以分为3类

  1. 创建型 工厂方法模式、抽象工厂方法模式、生成器模式、原型模式和单例模式
  2. 行为型 责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
  3. 结构型 适配器模式、组合模式、代理模式、享元模式、外观模式、桥接模式和装饰模式。

下面逐一介绍每个模式的例子
1.单例模式(Singleton) 每个类只有一个实例,并且实现了全局的访问,使用场景:当某个类只需有一个实例的时候 ,一些管理器或者控制器通常被设计为单例模式。好处:可以避免重复创建对象的时间开销,节省内存空间。

饿汉模式:饿汉模式是最简单的一种单例模式,很容易发现 该模式下的构造函数是private 的,这样就不会被别人实例化
缺点:在类加载的时候就会对类进行实例化,实例在真个程序周期内都会存在,即便没人使用,也会初始化。浪费内存!
优点:只在类加载的时候创建一次,不会因为多线程和创建多次

适用场景:实例化所占内存比较小,且在类初始化的时候就会被使用
不适用场景:单例所占内存比较大,或者单例只在某个特定场景下使用

package smaug.cloud.provider.mode.singleton;

/**
 - Created by naonao on 17/11/26.
 - 饿汉模式
 */
public class Singleton1 {
    private static Singleton1 singleton1 = new Singleton1();

    private Singleton1() {
    }

    public static Singleton1 newInstance() {
        return singleton1;
    }
}

关键点

  • 构造函数私有化
  • 静态私有成员 – 在类加载的时候即初始化完成
  • 公开访问点

2.懒汉模式

package smaug.cloud.provider.mode.singleton;

/**
 * Created by naonao on 17/11/26.
 * 懒汉模式
 */
public class Singleton2 {
    private static Singleton2 instance = null;

    private Singleton2() {
    }

    public static Singleton2 getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton2();
        }
        return instance;
    }
}

懒汉模式中的单例是在需要的时候才会去创建,如果不需要,不会创建。如果已经创建,则调用的时候不会再次创建,只会使用已经创建好的。
缺点:线程不安全,多个线程可能会并发调用创建单例创建多个实例,解决方法

public class Singleton2 {
    private static Singleton2 instance = null;

    private Singleton2() {
    }

    public static synchronized Singleton2 getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton2();
        }
        return instance;
    }
}

上面的方法看似解决了多线程并发问题, 但是 synchronized 修饰的同步方法会比一般方法慢。

3解决方法 :双重校验锁

public class Singleton2 {
    private static Singleton2 instance = null;

    private Singleton2() {
    }

    public static synchronized Singleton2 getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton2.class){
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton2(); //2 
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

特别标注

  • synchronized修饰的代码块前 有instance 的空判断, 由于单例对象只需要创建一次,后面再次调用getInstance的时候直接返回instance对象即可
  • 特别注意 如果线程A B 同时执行到了 if (instance == null) { 的时候, A 和B 都会认为 没有创建实例 那么两个人都会创建实例 ,显然与我们的预期不符,那么 第二个 if (instance == null) 就可以避免创建多个对象啦

然而事实并不像我们想的那样 由于 指令重排优化的存在,导致初始化Singleton和将对象地址赋给instance字段的顺序是不确定的。在某个线程创建单例对象时,在构造方法被调用之前,就为该对象分配了内存空间并将对象的字段设置为默认值。此时就可以将分配的内存地址赋值给instance字段了,然而该对象可能还没有初始化。若紧接着另外一个线程来调用getInstance,取到的就是状态不正确的对象,程序就会出错
那么解决方法呢 volatile 禁止指令重排序

public class Singleton2 {
    private static volatile Singleton2 instance = null;

    private Singleton2() {
    }

    public static synchronized Singleton2 getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton2.class){
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton2(); //2
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

4.静态内部类

public class Singleton3 {
    private static class SingletonHolder {
        private static Singleton3 instance = new Singleton3();
    }

    private Singleton3() {

    }

    public static Singleton3 getInstacne() {
        return SingletonHolder.instance;
    }
}

特别注意

  • 和饿汉模式一样,采用了类加载机制,不会存在多线程不安全的问题,同样吸取了懒汉模式,如果不使用内部类,就不会创建单例
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图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
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