python存储对象的数组_Python:在2d数组中存储对象并调用其方法

本文介绍了如何在Python中创建一个象棋应用,涉及对象存储和调用对象的方法。作者遇到的问题是无法直接通过2D数组访问对象的属性,最终解决方案是通过数组保存对象在另一个列表中的索引,从而能够调用对象的方法和属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我正在尝试制作一个象棋应用程序。代码如下:#file containing pieces classes

class Piece(object):`

name = "piece"

value = 0

grid_name = "____"

class Pawn(Piece):

# Rules for pawns.

#If first move, then can move forward two spaces

name = "Pawn"

value = 1

grid_name = "_PN_"

first_move = True

#Main file

from Piece import *

class GameBoard:

pieces = []

grid = [][]

def __init__(self):

self.grid[1][0] = self.pieces.append(Pawn())

currentBoard = GameBoard()

我想为位于grid[1][0]的对象调用value变量

它看起来像:

^{pr2}$

这段代码不起作用,这说明我缺少一些关于对象和变量范围的信息。这在Python中是可能的吗?在

编辑-解决方案

我确实找到了一个解决方法,使用网格列表保存对工件列表中对象索引的引用。代码如下:class GameBoard:

# initialize empty board

grid = [["____" for i in range(8)] for j in range(8)]

pieces = []

def __init__(self):

self.grid[0][0] = 0

self.grid[0][1] = 1

self.grid[0][2] = 2

self.grid[0][3] = 3

self.grid[0][4] = 4

self.grid[0][5] = 5

self.grid[0][6] = 6

self.grid[0][7] = 7

self.grid[1][0] = 8

self.grid[1][1] = 9

self.grid[1][2] = 10

self.grid[1][3] = 11

self.grid[1][4] = 12

self.grid[1][5] = 13

self.grid[1][6] = 14

self.grid[1][7] = 15

pieces = []

pieces.append(Pawn())

#grid will return the integer which can be passed to the other list to pull an

#object for using the .value attribute

print pieces[currentBoard.grid[1][0]].value

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