AudioRecord 是 Android 系统提供的用于实现录音功能的 API,官方文档是这么解释的:
AndioRecord 类的主要功能是让各种 Java 应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件所收集的声音。此功能的实现就是通过「pulling」(读取)AudioRecord 对象的声音数据来完成的。在录音过程中,应用所需要做的就是通过后面三个类方法中的一个去及时地获取 AudioRecord 对象的录音数据。AudioRecord 类提供的三个获取声音数据的方法分别是 read(byte[], int, int),、read(short[], int, int) 和 read(ByteBuffer, int)。无论选择使用那一个方法都必须事先设定方便用户的声音数据存储格式。
开始录音的时候,AudioRecord 需要初始化一个相关联的声音 buffer,这个 buffer 主要是用来保存新的声音数据。这个 buffer 的大小,我们可以在对象构造期间去指定。它表明一个AudioRecord对象还没有被读取(同步)声音数据前能录多长的音(即一次可以录制的声音容量)。声音数据从音频硬件中被读出,数据大小不超过整个录音数据的大小(可以分多次读出),即每次读取初始化buffer容量的数据。
实现 Android 录音的流程为:
构造一个 AudioRecord 对象,其中最小录音缓存 buffer 大小可以通过 getMinBufferSize 方法得到。如果 buffer 容量过小,将导致对象构造的失败。
初始化一个 buffer,该 buffer 大于等于 AudioRecord 对象用于写声音数据的 buffer 大小。
开始录音
创建一个数据流,一边从 AudioRecord 中读取声音数据到初始化的 buffer,一边将 buffer