bim webgl 模型 轻量化_WebGL轻量化BIM引擎如何加载大体量BIM模型

本文探讨了WebGL轻量化BIM引擎如何处理和加载大体积BIM模型,分析了引擎的技术原理,包括数模分离、三维几何数据优化和实时渲染管理,并指出构建符合场景远近原则的多级构件组织体系是关键。葛兰岱尔等厂商已成功实现这一机制,为大体量BIM模型在Web端的流畅应用提供了可能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当前,国内的BIM应用如火如荼!在前几年住建部、交通部、铁总及各个省市住建厅推出各类鼓励BIM应用的政策后,湖南省强制推进的BIM审图更是为BIM应用添加了一把火!

不论BIM当前在国内推进的过程中是否存在很多误区或不足,但不可否认,在不断推进智慧建筑、智慧建造、智慧城市的当下,BIM无疑是一个正确的选项之一。在项目中应用BIM技术,在今天已经不能算是标新立异或算是创新了,而是成为了一种标配。

随着BIM建模技术的不断发展和成本的逐步降低,BIM模型的精细度越来越高,体量越来越大,1G、几个G、几十个G的模型越来越多,甚至一些客户有些单个项目的BIM模型已经超过了100G。

面对这些越来越大的BIM模型,当前市场上主流技术路线的WebGL轻量化BIM引擎能否处理,如何处理,已经成为当下BIM应用能否持续发展的关键点。

在得出结论之前,我们首先来分析一下常规WebGL轻量化BIM引擎的技术原理。WebGL轻量化BIM引擎技术原理分析

WebGL轻量化BIM引擎要在确保BIM模型的数据不损失的情况下,实现BIM模型的轻量化,让BIM模型能够在Web浏览器或App上更快的加载和使用。

WebGL轻量化BIM引擎对BIM模型的轻量化处理实现,一般可以分为以下几步,如下图所示:BIM轻量化引擎技术原理数模分离

BIM模型包含三维几何数据和模型结构属性等非几何数据两部分。首先,WebGL轻量化BIM引擎需要将几何数据和非几何数据进行拆分。通过这样的处理,原始BIM模型文件中约20%-50%的非几何数据会被剥离出去,输出为数据文件供BIM应用开发使用。

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