伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端、移动端必然的趋势。互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化。随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs、scenejs等。尤其threejs使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面是其支持若干种三维文件格式,如stl、obj、3ds、obj、dae、fbx等。对于中小规模的三维模型,使用threejs可以快速搭建一个基于Web的模型浏览应用。
浏览器受计算能力和内存限制等方面的影响,基于桌面的对模型的数据组织和加载方式须做出相应调整,即需要更多的使用三维模型轻量化技术对模型进行深度处理。三维模型轻量化主要包括两个方面:模型轻量化显示和模型文件转换。
图元合并:应用于大模型结构比较复杂,顶点、面比较数据比较大,可以通过算法根据权重剔除相应的顶点、面。从而到达轻量化模型效果。
几何对象构件对象化: 相同形状的几何对象不做多次拷贝,大模型相同几何体只做一个加载,只做相同模型构件移动、旋转、缩放。这样做模型文件和浏览器内存的大小得到明显减少。
场景八叉树划分:八叉树可以快速剔除不可见图元,减少进入渲染区域的绘制对象。
Lod:模型可以设备Lod,根据距离、级别加载不同复杂度结构模型。
模型文件压缩:三维模型stl、obj、3ds、obj、json等文件格式算法压缩。
- 模型图元合并20%效果
- 模型图元合并50%效果
更多细节和功能改进后续赘述,感兴趣的可以留言或发邮件1985692469@qq.com,欢迎一起探讨!时间有限,很多细节没办法写的很详细,请大家包涵。