酷比魔方iplay20_使用国产CPU的iplay20平板上市,699元价格有可能打造爆款

最近数码圈里国产元器件的新闻引起了一波热度,比如光威量产并上市了纯国产颗粒的内存,发售了纯国产的弈Pro纯国产固态硬盘,这些都是令人振奋的消息。在老牌的平板厂商酷比魔方方面,最近也是发布了全新的采用国产处理器的iplay20平板电脑。

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拿到iplay20已经有一段时间,通过几天不断的把玩和使用,发现这款平板还是有很多地方值得和大家分享的。尤其是以699元的价格来看,既能打电话又能游戏和追剧,无论从哪个角度来看都是非常超值的。

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包装方面一如既往的酷比魔方家族风格,黑色+条纹的设计已经沿用了很多款平板产品。

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iPlay 20搭载了一块10.1英寸全贴合IPS屏幕,经过疏油层工艺处理后具备一定的防指纹防油污功能。屏幕分辨率为1920×1200,支持AI智能图像算法,可以自动调节画面色彩。虽然比起AMOLED仍然有一定的差距,但是拿来看电子书、追网剧效果还是很不错的。

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因为全贴合工艺的原因,在熄屏状态下屏幕的整体感受要明显好于那些没有使用全贴合工艺的大灰屏平板。虽然很多厂商现在都很少提到屏幕玻璃的材质,但是酷比魔方仍然为这款699的平板搭配了康宁大猩猩的玻璃。

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按照惯性思维,这么便宜的平板在用料和做工方面肯定会偷工减料,但是iPlay 20并没有为了利润可以压缩成本。最明显的体现就是这款平板使用了金属背板,做工和手感是我用过的众多平板中排名比较靠前的。尺寸、手感明显优于我手里的ipad mini。

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现在花同样的价钱几乎很少能买到好用的4G手机,iPlay 20不仅支持4G网络,更是兼容移动、联通和电信三大网络运营商的4G VoLTE高清通话。估计很少有人会拿10.1寸的平板打电话,但是支持数据网络的好处就是无论身处何地都能有网可上,不用到处找WiFi了。

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iPlay 20使用了4GB+64GB的存储方案,4GB运存在运行app方面还算够用,但是64GB的存储空间对于以影音为主的用户来讲可能有点不够用。好在iPlay 20支持TF卡扩展,实测它对512GB的存储卡也能很好地支持。

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现在很多的手机和平板都在抛弃3.5mm音频孔,美其名曰为了瘦身,但是在我看来就是为了降低成本。iPlay 20还是很良心的保留了3.5mm音频接口,这对于那些喜欢戴有线耳机看片的人是非常友好的。

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TypeC的数据/充电接口终于是普及了,699元的平板比起大疆几千块的无人机(仍然的microUSB接口)都要良心。

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除了外观之外最让广大用户关心的就是这款平板的核心硬件配置--处理器。iPlay 20搭载了八核心的虎贲SC9863A处理器,一款在市场上很少露面的国产处理器。虎贲是由紫光展锐研发的国产处理器,和华为的麒麟处理器一样都是我们国人的骄傲。

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谈到国产处理器很多人可能会怀疑它的性能,毕竟大家都用惯了高通的处理器,质疑也是情有可原的。不过话说回来了,iPlay 20都卖这么便宜了,还要啥自行车?其实iPlay 20的性能在实测的时候表现还是值得认可的。在《王者荣耀》的默认设置下,整体运行很流畅,没有可以感知的卡顿出现。

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《和平精英》在默认的设置下流畅程度也是可以接受的,在环境复杂的场景下有可感知的卡顿,但还不至于影响游戏的进程。

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很多人买平板除了玩游戏就是看片,但是对于我这种不太喜欢追剧的人来说iPlay 20更适合拿来做轻度办公使用。以往出差都会携带笔记本,除了性能强劲一点外也没啥太大的优势。如果只是单纯的做文字处理、简单的PPT和收发一些邮件,iPlay 20是更好的选择。一台平板+键盘+鼠标的搭配远比一台笔记本要轻便。如果还是嫌麻烦,省掉键盘,依靠屏幕键盘输入工作效率也是可以接受的。

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699元差不多也就是一台老年机的价格,买苹果、华为平板?那是根本不可能的(除非是买几年前老旧机型的二手货)。酷比魔方把这种可能变成了现实,10.1寸屏幕、双4G全网通、全贴合、6000mAh电池、8核心处理器,这些全都被融进了iPlay 20,无论是追剧还是上网课用起来不是很香么?

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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