酷比魔方iplay20_酷比魔方iPlay 20值得买吗 酷比魔方iPlay 20详细图文评测

最近几年很多厂商都把主要精力转到了智能手机上,曾经红极一时的平板电脑似乎有些没落的意思,特别是安卓平板正营更是很少发布新品,之前在逛论坛的时候看到过不少类似“安卓平板已无回天之力”的言辞。那么事实真的如此吗,安卓平板就真的这么不堪一击?

答案未必是确切的,至少目前的平板电脑还不能够完全当作生产力工具,仅作为娱乐设备而言,在大多数场景下还是能够与手机起到互补的作用。安卓阵营也有不少基于大屏安卓系统优化的应用,实际体验也不会差到哪里去。这次要和各位分享的是来自国产平板厂商酷比魔方的一款新品,具体的型号叫做iPlay 20。

说来也巧,我个人与酷比魔方还是有一些前缘的,大学时候买的第一台平板电脑就是酷比魔方U9GT2,至今我还清楚的记得它的型号,后来还帮室友代购了U9GT3,一度被这个大屏安卓设备圈粉。开始之前先附上这台平板电脑的参数,便于搞机党直观了解。

丨开箱和外观

包装方面,iPlay 20采用全黑色的天地盒包装,盒盖上方印有UV工艺的线形纹路,科幻感十足。左上角印有酷比魔方的英文Logo,与早前的的印刷有些不同,应该是这几年做了视觉形象升级。

盒子背部下方印有这台平板电脑的制造商信息和相关的认证标识,灰色文字印刷,低调内敛。

包装内容也比较简单,包含iPlay 20平板电脑主机、USB-C充电线、电源适配器、取卡针、使用指南等,与多数平板电脑的附件情况基本相当。

酷比魔方iPlay 20机身整体采用黑色配色,搭配以雾面类肤质感,触感比较舒适,不过背部还是比较能沾染指纹的,强迫症患者建议戴套使用或者经常擦拭。

机身边框部分采用金属材质,三围尺寸为245.2*149.4*7.95mm,整体重量保持在450g左右,男性用户单手握持稍显分量感,小姐姐们建议双手抱着使用。与iPad mini2相比整体要大上一圈,并且16:10的屏幕比例也使得机身整体更加修长。

机身正面搭载有一块10.1英寸的IPS屏幕,分辨率为1920*1200,得益于先进的封装工艺,屏幕的四个边框控制的都比较窄,尤其是左右两侧大约只有0.5cm左右。屏幕顶部中间的位置分布有一颗200万像素的前置摄像头。

仔细观察不难发现,屏幕面板与机身侧边衔接处有一圈凸起的塑料部分作为过渡,同时起到缓冲的作用,早前在一些智能手机上也见到过类似的处理。

机身侧边框采用直线过渡,类似与最新款iPad Pro的设计。左侧靠上方的位置分布有SIM卡插槽,右侧同样的位置依次为电源键和音量键。不过个人感觉电源键的面积似乎有点小,不太容易触摸到,盲操作不太方便。

机身底部左右两侧为对称式扬声器开孔,格栅孔位的也比较大,中间分布有USB-C充电接口。机身顶部中间偏右的位置预留有3.5mm耳机接口。

机身背部整体采用了拼接式的设计,也是考虑到金属背板会影响到信号接收的问题。酷比魔方的思路与之前体验的体验产品有些不同,它是将边框部分与背部上方为一体式结构,背板大面积部分更换为塑料材质。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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