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视频处理:是连续的静态图片组合
以足够快的速度展示这个图片
一般是至少播放速度在25帧/s,才会让人视觉感觉流畅
视频是不断生成的,如果要实时传输这么大的数据量,唯一的方法就是压缩数据,让它缩小
让较小的比特展示大量的信息,这个就需要用到冗余
空间冗余:天空中多个矩形有相同的像素,只要存储所有矩形像素的平均值,把这个用于举行中的每一个像素。只存储第一张图片该区域的像素值,后面只需要存储第一帧像素
视频文件:是容纳许多其他文件的容器
MP4是一个容器文件,可以保存h.264编码方式的视频流,mp3,元数据等
要对每一帧进行处理,还要对每两帧直接做比较找到变化点
EU:执行单元--可视为微型处理器,用于做3D图形渲染等任务
快速视频处理包括了加速视频处理、编码、解码
冗余分为两类,第一类为时间冗余,指的是在一段时间内某固定区域的像素参数不发生改变,则只存储第一帧的参数即可,链接帧的参数从第一帧进行复制,来达到减少保存的像素参数数据。第二类为空间冗余,指的在画面在变化的时候,某区域的图像发生移动,但是区域内的像素参数保持不变,则通过存储第一帧的相关区域内的参数来复制到链接帧发生移动的相关区域,达到减少保存的像素参数数据。
在视频压缩过程中,I帧用于存储全部的像素值信息;P帧一般会存储I帧信息的一半,剩下的一半像素值信息用前一个I帧的信息来补足;B帧一般存储I帧信息的四分之一,B帧介于I帧与P帧之间,插值补足I帧与P帧之间的动作误差。