上文介绍了《随时随地学习C语言之4—#和##运算符怎么用?》,本文讨论下C语言中static修饰的变量有何特殊之处?
要想搞明白static修饰的作用,首先要弄明白C语言的内存空间分布有那几块。通常情况下,我们编写的C语言的可执行程序,在内存中分为两个段,分别为:代码段、数据段,其中数据段又可详细分为:静态存储区、bss区、堆区和栈区。而我们使用static修饰符声明的变量,不论是局部的,还是全局的,如果定义时赋了初值(非0),便被分配到静态存储区;如果未赋初值或初值为0,便会被存放到bss区中。之前很多教材里写着函数内部的变量属于局部变量,存放在栈上。这话是不严谨的,函数内部的变量是局部变量不假,但是使用static修饰的局部变量,却是存储在静态存储区或者bss区的(但变量访问的权限,也就是变量的作用域没有变化)。
静态存储区是一个比较特殊的区域,主要用来存储被初始化(初值非0)的全局变量、静态变量及常量(如字符串)。bss区是存放那些没有赋初值或初值为0的全局变量、静态变量的。只要对变量(无论是全局变量还是局部变量)进行了定义,且未赋初值,编译器会自动为该变量在bss区开辟空间,并且赋初值为0(实际上,为了减小代码空间,bss段是运行时由操作系统负责根据链接信息临时为程序开辟空间的;嵌入式中操作系统启动之前,没有代码为程序开辟空间,就需要使用包含这些bss段的二进制文件即.bin,知道为啥了吧)。下面,我们借助IAR Embedded Workbench For ARM(主要是该软件输出的调试信息详细,便于分析)软件,并通过一段代码来测试一下看看编译器是否是这样“加工”我们的代码的:
注:代码中注释为“//本行为防止编译器优化”的行是为了防止编译器对我们的代码进行优化。现代编译器相当智能,对我们定义但未使用的变量,从节省空间角度考虑,会拒绝为该变量分配内存空间的,其实该功能可以通过命令屏蔽,但是本文我们重点放到代码上,就不使用命令屏蔽了,避免别的朋友在测试的时候找不到。有时候这种“智能”是一种妨碍,我们这里使用一下每个变量,也可以“绕过”编译器的优化。
进入菜单:右击工程名称—Options—C/C++ Compiler—list,将下列选项选中:
上述配置可以在编译时输出调试列表信息及汇编诊断代码等。下面我们看下输出为.s的汇编代码文件:
第63—67行解释为:在data段(此处指静态存储区)开辟1个4字节的内存空间,命名为global_1。
第69—73行解释为:在bss段开辟4个1字节的内存空间,命名为global_2。
切换到.lst链接文件也可以看到变量所处内存空间和对齐方式:
.map文件:
第31行解释了下数据段的空间范围,59行解释了在data段的0x20000000地址有一个已经初始化(inited)占空间4个字节的变量(131行说明了该变量其实是global_1);60行解释了在bss段的0x20000004地址有一个已经初始化(inited)占空间4字节的变量(132行说明了该变量其实是global_2,这也证明了本文开头所说:未赋初值的全局变量编译器自动赋初值,即inited)。
在.lst文件中:
第132、133、135、136四行标出的变量便是生命周期为整个程序运行周期的四个变量(2个全局变量、2个静态局部变量)。
通过上面的解释,各位童鞋对static修饰符的作用有一个初步认识就行,本文介绍的比较简陋,一些知识的跨度也比较大,后续本号会退出一篇详细介绍static修饰符对变量、函数作用域、属性的影响,并从内存地址层面查看下各个段的分布。建议大家在使用static修饰符时,谨记两点:函数形参不允许被static修饰;malloc分配的内存也不可被static修饰。