c语言int change,3.C语言--变量

#include

int main()

{

int price =0;

printf("请输入变量");

scanf("%d",&price);

int change = 100-price;

printf("找您%d元。\n",change);

return 0;

}

int price =0;.

这一行定义了一个变量。名字price,类型为int,初始值为0。

变量是一个保存数据的地方,当我们需要在程序中保存数据时,比如上面的例子中要用户输入价格时就需要一个变量来保存它。用一个变量保存数据,它才能参加到后面的计算中,比如计算找零。

变量的一般形式:;

如:int price;

int price,amount;

变量的名字是一种“标识符”,它是用来区分不同变量的。变量的名字由数字,字母,和下划线构成,且不能由数字开头。

C语言的保留字:(不要死记硬背,再后来的编程中自然而然会记住)

auto,break,case,char,const,continue,default,do,double,else,enum,extern,float,for,goto,if,int,long,register,return,short,signed,sizeof,static,struct,switch,typedef,union,unsigned,void,volatile,while,inline,restrict

变量的赋值和初始化

int price = 0;

这个式子中的 “=”表示赋值运算符,把0赋值给price。数学中的a=b;表示a和b是相等的这是一个等式,而程序中a=b,表示一个动作,把b赋值给a。

变量的初始化:如果没有给变量的赋初值,这个变量的初始值不是0,而是一个任意数。

变量的初始化:=;

变量类型:C语言是一种有类型的语言,所有变量必须要在使用之前定义或声明,所有变量必须有确定的数据类型,数据类型表示在变量中可以放什么样的数据类型。

int price = 0;

这一行定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0。

int change = 100-price;

这一条语句,定义了一个变量,并且把一个减法式子的结果赋给了change。

读整数:scanf("%d",&price);

scanf函数要求用户输入一个整数,并且赋值给price。

常量:

int change = 100-price;

这个式子中的100是一个常数。

一般程序中的常数用常量代替:

#include

int main()

{

const int AMOUNT = 100;

int price =0;

printf("请输入变量");

scanf("%d",&price);

int change = AMOUNT-price;

printf("找您%d元。\n",change);

return 0;

}

或者预定义:#defined AMOUNT 100

这样定义常量的好处:

1.程序可读性提高,别人看到100,可能不知道代表什么意思,但读到AMOUNT就知道这是个金额。

2.当程序中多次用到这个常量,要修改这个常量时,便于修改。

一次读两个变量:

int a,b;

scanf("%d %d",&a,&b);

printf("%d + %d = %d\n",a,b,a+b);

浮点数:

计算身高的程序:把英尺转换成米

#include

int main()

{

printf("请分别输入身高的英尺和英寸,"

"如输入\"5 7\"表示5英尺7英寸:");

double foot;

int inch;

scanf("%d %d", &foot, &inch);

printf("身高是%f米。\n",

((foot + inch / 12) * 0.3048));

return 0;

}

((foot + inch / 12) * 0.3048));

因为inch变量 和12 这个常数都是整型,因此计算出来的也是整型。inch/12的值只保留整数部分,小数部分都扔掉了。

解决办法1:

((foot + inch / 12.0) * 0.3048));

整数和浮点数计算会转化成浮点型。

解决办法2:

把inch定义成double类型。

double inch;

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