java中render方法_Java ShapeRenderer.line方法代码示例

import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer; //导入方法依赖的package包/类

public void debugRender(ShapeRenderer shapeRenderer, SpriteBatch spriteBatch, BitmapFont font, Camera camera) {

// box

shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);

shapeRenderer.setColor(Color.BLACK);

for (float x = 0; x < mapWidth; x++) {

for (float y = 0; y < mapHeight; y++) {

shapeRenderer.box(x, y, 0, 1f, 1f, 0f);

}

}

shapeRenderer.end();

// fps

spriteBatch.begin();

font.setColor(Color.RED);

font.draw(spriteBatch, Gdx.graphics.getFramesPerSecond() + "", 0, 15);

font.setColor(Color.WHITE);

// costs + cords

for (int x = 0; x < mapWidth; x++) {

for (int y = 0; y < mapHeight; y++) {

Vector2 point = new Vector2(x, y + 1);

CoordinateUtil.worldToTouch(point, camera);

font.draw(spriteBatch, cost[x][y] + "", point.x, point.y);

// point = new Vector2(x, y);

// CoordinateUtil.worldToTouch(point, camera);

// font.draw(spriteBatch, x + "", point.x, point.y);

//

// point = new Vector2(x + 1, y);

// CoordinateUtil.worldToTouch(point, camera);

// font.draw(spriteBatch, y + "", point.x, point.y);

}

}

spriteBatch.end();

// vector

shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);

shapeRenderer.setColor(Color.RED);

for (int x = 0; x < mapWidth; x++) {

for (int y = 0; y < mapHeight; y++) {

Vector2 dir = direction[x][y];

dir = dir.cpy().scl(0.5f);

shapeRenderer.circle(x + 0.5f, y + 0.5f, 0.1f, 20);

shapeRenderer.line(x + 0.5f, y + 0.5f, x + dir.x + 0.5f, y + dir.y + 0.5f);

}

}

shapeRenderer.end();

}

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