ios通知的创建与移除_IOS10以后的通知实战(删除,合并通知,自定义通知界面不在困难)...

花絮

苏州经历了10多天的40℃+的高温。半个多月的35℃+的天气,今天终于下雨了,下雨天,睡觉天。炎热的天气,使烦躁的心情,让学习的动力一天天在减少。对于代码的兴趣也在慢慢减退,对待学习这件事也是一推再推,工作也正式由PHP转行成了iOS(也许只有这几天),刚好把学到的通知新特性总结一下:(Demo使用的是swift写法) Demo

主要内容包含:

iOS10以后的通知详解资料地址(基础的资料网上很多,本人就不一一写了)

通知实战的演练gif动画效果

实现通知的自己的总结,以及通知类之间的关联(本人觉得这部分很重要)

项目和traget之间数据的共用

多个target之间和项目之间使用pod

iOS10 通知的基础资料地址

解释两个基本扩展(Notification Content、Notification Service)

很多人都认为Notification Content是为了处理本地通知的,其实不是的,Notification Content其实是用来自定义长按通知显示通知的自定义界面,

Notification Service是用来处理远程通知的,我们可以在远程通知到来之际,我们在Notification Service里面由30s的时间来处理这条通知的

创建target第一步

通知相关的target

创建完成界面

注意:content调用,必须在info里面设置,通知的category的indetifier

category的indetifier

注意:service调用,在通知的内容里面设置``mutable-content:1`注意必须是数字1,如果是"1"字符串也是不行的

以上两个注意非常重要,重要的事情说三遍

以上两个注意非常重要,重要的事情说三遍

以上两个注意非常重要,重要的事情说三遍

通知实战的演练gif动画效果

显示Action按钮

显示Action按钮

显示回复输入框

显示回复输入框

携带图片的通知且可以添加Action

携带图片的通知且可以添加Action

携带图片的通知且调用的是自定义界面

携带图片的通知且调用的是自定义界面

携带gif的通知且调用的是自定义界面

携带gif的通知且调用的是自定义界面

调用自定义界面,并且可以在app启动前处理按钮(*注意:只用在App在使用自定义界面(也就是使用Notification content扩展)的时候,我们才可以预先处理按钮点击)

调用自定义界面,并且可以在app启动前处理按钮

显示一下通知在后台的删除功能

删除通知

同样我们也是可以根据远程通知在Notification Service里面进行通知的删除,更新,或者查看没有到达用户手机的通知,从而进行你需要的操作

image.png

func localImage()->URL?{

let count = Int(arc4random_uniform(4));

let imageName = imagas[count];

let url = Bundle.main.url(forResource: imageName, withExtension: nil);

return url;

}

func saveServiceImageToDic(_ stringUrl:String) -> URL? {

let path = "image.png".wj_getCachesPath();

let url = URL.init(fileURLWithPath: path);

let data = try? Data.init(contentsOf: URL.init(string: stringUrl)!);

guard data != nil else {

return nil;

}

try? data?.write(to: url);

return url;

}

3.实现通知的自己的总结,以及通知类之间的关联(本人觉得这部分很重要)重要

1.UNUserNotificationCenter 是通知的管理大脑,我们要把通知的触请求到UNUserNotificationCenter里面,UNUserNotificationCenter会根据通知请求(UNNotificationRequest)里面的通知本身(UNNotificationContent)里面的设置来响应设置的通知

2.UNNotificationRequest 是通知请求,我们是把通知的触发器和通知本身来创建一个通知请求,并可以直接添加到通知中心里面。我们可以在通知中心根据不同的indentifier来区分请求,其实一个请求就是一个通知

3.UNNotificationTrigger 通知触发器,抽象类,一般使用子类UNPushNotificationTrigger(远程通知)、UNTimeIntervalNotificationTrigger(间隔触发器)、UNCalendarNotificationTrigger(日历触发器)、UNLocationNotificationTrigger(地区触发器),其中间隔触发器、日历触发器、地区触发器都是本地通知

4.UNNotificationContent 通知内容本身,我们可以设置通知的title。body、useinfo、sound、brage等属性来。但是它是只读对象,我们一般使用它的子类UNMutableNotificationContent来设置。当然我们也是可以设置通知本身的category或者Attachment

5.UNNotificationCategory 通知的分类,我们可以根据通知分类的indenterfiter来使用Notification Content扩展来自定义展示通知内容

6.UNNotificationAction 通知按钮,我们可以将创建的category来制定action(也就是按钮),当我们点击按钮的时候,我们可以在appdelegate里面func userNotificationCenter(_ center: UNUserNotificationCenter, didReceive response: UNNotificationResponse, withCompletionHandler completionHandler: @escaping () -> Void) 来获取点击的按钮,特别是回复按钮比较使用

7.UNNotificationAttachment 通知的附件,附件可以携带,音频5M 图像10M支持 jepg,png。git 视频50M,注意:如果是网络信息,这些附件必须是https连接,并且notification servicer只由30秒的下载时间

以下是附加部分

4.项目和traget之间数据的共用

个人理解:其实项目和trager资源是可以公用的,一般默认情况下,资源是分开的,只要我们给target添加上就就可以使用了。

image.png

5.多个target之间和项目之间使用pod

image.png

最后奉上。自己写的 Demo,如有不对,请大家留言,七秒及时更正

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