go 指针变量和普通变量的转化_7.7 C++定义指针变量

本文介绍了C++编程中指针变量的定义规则,强调指针变量必须先定义并指定基类型,且不能用整数直接赋值。同时提及了C++对变量在使用前的定义要求。
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作者

闫小林

白天搬砖,晚上做梦。我有故事,你有酒么?

C++指针变量的定义

C++规定所有变量在使用前必须先定义,即指定其类型,在编译时按变量类型分配存储空间,对指针 变量必须将它定义为指针类型。

//定义整型变量int i,j;

//定义指针变量int *point_num;
上述定义的指针变量point_num是指向整型数据的指针变量,也就是说,指针变量pointer_num只能用来指向整型数据,而 不能指向浮点型变量或字符型变量。 int就是指针变量的基类型,指针变量的基类型用来指定该指针变量可以指向的变量的类型。  定义指针变量的一般形式为
基类型 *指针变量名;
如下:
int *point_num1;float * point_num2;char * point_num3;
指针变量名是pointer_num1、pointer_num2和pointer_num3,而 不是 *point_num1、* point_num2和* point_num3。 即*不是指针变量名的一部分,在定义变量时在变量名前加一个*表示该变量是指针变量。 在C++中怎样使一个指针变量指向另一个变量呢? 只需要把被指向的变量的地址赋给指针变量即可:
point_num1=&i;
在C++中,一般编译系统为每一个指针变量分配4个字节的存储单元,用来存放变量的地址, 在定义指针变量时要注意: 
  • 不能用一个整数给一个指针变量赋初值。

  • 在定义指针变量时必须指定基类型。

经典案例:C++定义指针变量。
#include//预处理#include //引入string using namespace std;//命名空间 int main()//主函数 {int *point_num1;//定义指针变量 int temp;//定义整型变量 
  temp=3;赋初值
  point_num1=&temp;//将指向的变量temp的地址赋给指针变量 cout<endl;//输出 return 0; //函数返回值为0;
}
执行本程序之后,会输出:
3
--------------------------------
Process exited after 0.08166 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .
以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~

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