linux kenel 三角函数,CSS工作组批准在CSS中添加对三角函数的支持

在上个月举行的一次会议上,CSS工作组已同意在CSS中引入一些三角函数。 CSS工作组于1997年由万维网联盟(W3C)创建,负责讨论CSS中的新功能和解决问题。

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目前,他们已经批准了以下10项功能:

正弦函数:sin()

余弦函数:cos()

正切函数:tan()

反余弦函数:acos()

反正弦函数:asin()

反正切函数:atan()

两个参数x和y的反正切函数:atan2()

平方根函数:sqrt()

参数平方和的平方根函数:hypot()

开方:pow()

CSS不再仅限于更改颜色或字体。开发人员一直在慢慢依赖CSS来实现更复杂的任务。 CSS 3,它的大修版本,附带了几个网络动画,渐变,某些选择器等等。但是,与添加,减去,乘以或除以两个值相比,CSS缺乏处理角度和执行更高级数学运算的能力。

这个决定是在Web开发人员多次请求引入三角函数以简化涉及角度的许多用例的实现之后做出的。在同步旋转角度,角度和x/y尺寸之间转换等情况下,这些非常方便。

目前,为了实现这些用例,开发人员必须硬编码,使用JavaScript或预处理器,这很痛苦。其中一位开发人员解释了CSS中三角函数的需求,他说:“在静态标记中,解决方案是对近似值进行硬编码,但这通常会导致像素间隙或不连续性的舍入错误。在动态情况下,正如其他人所提到的,唯一的解决方案是JavaScript(对于JS函数来说,在弧度之间来回转换很多,而对于我的设计和SVG属性,有很多转换来回转换,这是我通常需要数学的唯一时间。 PI!)。“开发人员也在要求计算余切,割线和余割的互惠函数。这些将非常方便,但目前不是优先考虑的事项。

阅读CSS工作组的讨论,查看其GitHub存储库。

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### 回答1: 可以使用以下代码对字符设备进行操作: #include <linux/fs.h> #include <linux/cdev.h> #include <linux/module.h> #include <linux/uaccess.h> static int dev_open(struct inode *inode, struct file *file) { printk(KERN_INFO "Device opened\n"); return ; } static int dev_release(struct inode *inode, struct file *file) { printk(KERN_INFO "Device released\n"); return ; } static ssize_t dev_read(struct file *file, char *buf, size_t count, loff_t *pos) { printk(KERN_INFO "Reading from device\n"); return ; } static ssize_t dev_write(struct file *file, const char *buf, size_t count, loff_t *pos) { printk(KERN_INFO "Writing to device\n"); return count; } static struct file_operations fops = { .owner = THIS_MODULE, .open = dev_open, .release = dev_release, .read = dev_read, .write = dev_write, }; static dev_t dev; static struct cdev c_dev; static int __init chardev_init(void) { if (alloc_chrdev_region(&dev, , 1, "chardev") < ) { return -1; } cdev_init(&c_dev, &fops); if (cdev_add(&c_dev, dev, 1) < ) { unregister_chrdev_region(dev, 1); return -1; } printk(KERN_INFO "Chardev module loaded\n"); return ; } static void __exit chardev_exit(void) { cdev_del(&c_dev); unregister_chrdev_region(dev, 1); printk(KERN_INFO "Chardev module unloaded\n"); } module_init(chardev_init); module_exit(chardev_exit); MODULE_LICENSE("GPL"); MODULE_AUTHOR("Your Name"); MODULE_DESCRIPTION("A simple character device driver"); ### 回答2: 在Linux内核,对字符设备的操作涉及到以下几个关键的数据结构和函数: 1. file_operations结构体:该结构体定义了字符设备驱动程序所支持的操作函数,例如open、read、write、release等。具体定义如下: ``` struct file_operations { int (*open) (struct inode *, struct file *); ssize_t (*read) (struct file *, char __user *, size_t, loff_t *); ssize_t (*write) (struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *); int (*release) (struct inode *, struct file *); // 其他的操作函数,例如seek、flush等 }; ``` 2. register_chrdev函数:该函数用于向内核注册字符设备驱动,将file_operations结构体定义的操作函数与字符设备关联起来,使得用户态程序可以通过文件系统API进行对字符设备的操作。注册字符设备的代码如下: ``` int register_chrdev(unsigned int major, const char *name, const struct file_operations *fops); ``` 3. file结构体:该结构体表示一个打开的文件,其包含了指向对应inode的指针,以及与该文件相关的文件操作函数。用户态程序通过系统调用打开字符设备时,内核会创建一个file结构体实例。 4. inode结构体:该结构体表示一个文件的索引节点,在字符设备用于保存设备的状态信息。 5. cdev结构体:该结构体表示字符设备的设备号和file_operations结构体的对应关系。可以使用cdev_init和cdev_add函数将cdev结构体与字符设备驱动程序关联起来。 总结起来,对字符设备的操作主要包括定义和实现file_operations结构体的操作函数,然后通过register_chrdev函数将驱动程序注册到Linux内核。注册成功后,用户态程序可以通过系统调用打开设备文件,并调用read、write等API与字符设备进行交互。 ### 回答3: 在Linux内核,对字符设备的操作主要涉及以下几个步骤: 1. 注册字符设备:在内核使用register_chrdev函数来注册字符设备。该函数接受参数包括主设备号、设备名称和字符设备驱动的file_operations结构体指针等。 2. 实现file_operations结构体:使用file_operations结构体的成员函数来处理字符设备的操作。常见的成员函数包括open、release、read和write等。通过实现这些函数,可以在用户空间与字符设备之间进行数据传输和交互。 3. 分配设备号:可以通过alloc_chrdev_region函数或者自动分配来获取字符设备的主设备号和次设备号。 下面是一个简单示例,演示了如何在Linux内核操作字符设备: ```c #include <linux/module.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/cdev.h> #define DEVICE_NAME "mychardev" #define DEV_MAJOR 222 #define DEV_MINOR 0 struct cdev my_cdev; dev_t devno; int my_open(struct inode *inode, struct file *filp) { printk(KERN_ALERT "Device opened\n"); return 0; } int my_release(struct inode *inode, struct file *filp) { printk(KERN_ALERT "Device released\n"); return 0; } ssize_t my_read(struct file *filp, char __user *buf, size_t len, loff_t *off) { printk(KERN_ALERT "Read from device\n"); // 数据读取操作 return 0; } ssize_t my_write(struct file *filp, const char __user *buf, size_t len, loff_t *off) { printk(KERN_ALERT "Write to device\n"); // 数据写入操作 return 0; } struct file_operations my_fops = { .open = my_open, .release = my_release, .read = my_read, .write = my_write, }; static int __init my_init(void) { int ret; devno = MKDEV(DEV_MAJOR, DEV_MINOR); ret = register_chrdev_region(devno, 1, DEVICE_NAME); if (ret < 0) { printk(KERN_ALERT "Failed to register device\n"); return ret; } cdev_init(&my_cdev, &my_fops); ret = cdev_add(&my_cdev, devno, 1); if (ret < 0) { printk(KERN_ALERT "Failed to add device\n"); unregister_chrdev_region(devno, 1); return ret; } printk(KERN_ALERT "Device registered\n"); return 0; } static void __exit my_exit(void) { cdev_del(&my_cdev); unregister_chrdev_region(devno, 1); printk(KERN_ALERT "Device unregistered\n"); } module_init(my_init); module_exit(my_exit); MODULE_LICENSE("GPL"); ``` 上述代码,我们定义了一个名为"mychardev"的字符设备,通过实现open、release、read和write等函数来处理设备的打开、关闭、读取和写入操作。在初始化函数,我们注册了一个字符设备,指定名为"mychardev"的设备名称,并将操作函数和字符设备绑定在一起。在卸载函数,我们释放了字符设备。需要注意的是,该示例仅为演示目的,具体实现可能会根据实际需求进行调整。

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