作者:Bot
编者按:事实上这是几个月前的一个PPT演讲。在GDC 2018上,Valve游戏工程师John McDonald介绍了度假社用深度学习提高CSGO用户游戏体验的尝试。之所以说是“提高用户体验”而不是“鉴别开挂行为”,是因为V社这次不仅把AI技术用在了反作弊机制上,还对普通玩家心理进行了透彻研究。2018年1月Steam游戏人数排行前三名
CSGO中的挂
CSGO(中文名《反恐精英:全球攻势》)是V社于2012年推出的一款第一人称射击团队竞技游戏,它是CS系列的第四部作品,6年来一直深受国内外玩家的欢迎。作为一款FPS游戏,玩家恶意开挂几乎是不可能避免的,相比上图中排名第一的PUBG,其实CSGO里的挂并没有多到人神共愤的程度。
但有挂玩家就会生气,一生气他们就会抱怨,会用脚投票。
根据John McDonald透露的数据,现在CSGO的月活人数有1240万,平均日活约300万,组队时间平均1-2秒。对于一个已经推出6年的游戏,保持这样的数据并稳居Steam榜单前三是不容易的,它离不开开发团队为玩家打造的游戏环境。
可就在2016年,V社收到了铺天盖地的玩家投诉,许多人用发邮件、reddit发帖等方式告状:你们的游戏有很多挂。面对玩家的怒火和无法迅速排查开挂行为的棘手情况,V社有点懵。透视挂
锁头挂
CSGO是V社自己开发的游戏,它自带官方VAC系统,能对开挂者实施高效封禁——但火爆的游戏背后总伴随经济利益,许多人针对VAC开发了不少能绕