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本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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关于扫雷优化
1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。
2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。
3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示。
4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。
有待改进之处
1.需设计标记雷的步骤,增加用户体验。
2.拓展方式有待改进。
3.界面布局仍需要进行优化。
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扫雷游戏代码
#include
相关运行样例
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多关注支持。