c++ 控制台版 扫雷游戏

本文介绍了作者使用C++编写扫雷游戏的过程。首先随机生成10个雷并记录其周围数字,接着通过BFS(宽度优先搜索)处理翻开空格的情况,直到找到最外层的数字。虽然没有完成界面部分,但核心逻辑已完成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

白天看了一天书看累了,晚上瞅见扫雷游戏,就自己琢磨着做一个呗。想了一会,也没看别人怎么做的,大概1个多小时完成了这个简单版本的扫雷游戏,由于没怎么学过c#,界面的事情可能迟几天再做,明天要回家啦,哈哈!

先说思路,其实挺简单的。

(1) 随机生成10个雷,标记到二维数组里,然后计算八个方向的雷的总数记录下来,这是预处理阶段。

(2)输入要翻开的位置的坐标,如果是数字直接显示,是空白的话,这里采用bfs即宽度优先搜索解决,搜到最外层是数字(仅一层)时结束,具体详见代码。


// 扫雷程序 
#include <iostream>
#include <string>
#include <queue>
#include <cstring>
#include <ctime>
using namespace std;
int grid[100][100];
int randMark[100][100];
char showUs[100][100];
int vis[100][100];
int dir[8][2]={
  {-1,0},{1,0},{0,1},{0,-1},{-1,-1},{-1,1},{1,-1},{1,1}};//方向数组 
做一个M*N的扫雷游戏,每个方格包含两种状态:关闭和打开,初始化时每个方格都是关闭的,一个打开的方格也会包含两种状态:一个数字或者一个雷。你可以打开一个方格,如果你打开的是一个雷,那么就失败;否则就会打开一个数字,该数字是位于[0,8]的一个整数,该数字表示其所有邻居方格所包含的雷数,应用该信息可以帮助你扫雷。 要求细节: (1) 能够打开一个方格,一个已打开的方格不能再关闭。 (2) 能够标记一个方格,标记方格的含义是对该方格有雷的预测,当一个方格标记后该方格不能被打开,只能执行取消标记的操作,取消标记后才能被打开。 (3) 合理分配各个操作的按键,以及各方格各种状态如何合理显示。 基本要求: 能够给出游戏结果(输,赢,剩余雷数,用掉的时间按秒计)。 游戏界面最好图形化,否则一定要有清楚的字符界面。 输入: 用户鼠标左键点击界面格子打开格子,鼠标右键点击界面格子进行标记。 输出: 界面上用户点击的格子打开,计时器开始计时并显示在界面上。如果不是雷,则显示格子周围格子数目,如果数目是0,则自动打开周围雷数为0的格子,如果是雷,游戏结束。当用户标记一个格子,对应格子显示被标记符号,同时界面显示的剩余雷数减1。当扫完所有雷,玩家获胜,游戏结束。
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