扫雷游戏代码+代码分析

要用代码实现一个扫雷游戏也需要写两百多行代码,也是一个不小的工程量了,所以为了逻辑更加清晰明了,我们还是和写三子棋游戏一样创建3个文件来写代码。
1个头文件(game.h),2个.c文件(game.c和test.c)。
game.h文件中主要还是写一些预处理信息、一些需要用到的现有的函数的头文件和自定义函数的声明。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//地雷的总数
#define COUNT 10

#define ROW 9//扫雷的行数
#define COL 9//扫雷的列数

#define ROWS ROW+2//需要创建的二维数组的行数
#define COLS COL+2//需要创建的二维数组的列数

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

用#define定义扫雷的行数和列数以及地雷的总数,以便于我们以后要修改数据的时候只需修改#define后面的数据就可以了,而不至于把代码全改一遍。

game.c文件中也还是主要写game.h中自定义函数的具体定义。

#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------------扫雷游戏----------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------扫雷游戏----------------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//计算该坐标周围8个坐标存在的总雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += mine[i][j];
		}
	}
	return sum - 9 * '0';
}
//判断周围雷的数量为0的坐标周围雷的存在情况,实现扫雷中的展开一片现象
void JudgeAround(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (show[i][j] != ' '&&i!=0&&i!=ROWS-1&&j!=0&&j!=COLS-1)
			{
				int count = GetMineCount(mine, i, j);
				show[i][j] = count + '0';
				if (show[i][j] == '0')
				{
					show[i][j] = ' ';
					JudgeAround(mine, show, i, j);
				}
			}
		}
	}
}
//计算剩下未知坐标的数量,当其等于雷的总数时表示扫雷成功
int Remain(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
				count++;
		}
	}
	return count;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int ret = 0;
	while (ret!=COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断输入坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断该坐标处是不是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,统计该坐标周围雷的个数
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//存放的是数字字符
				if (show[x][y] == '0')//如果该坐标周围雷的数量为0
				{
					show[x][y] = ' ';
					JudgeAround(mine, show, x, y);
				}
				system("cls");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
		ret = Remain(show, ROW, COL);
	}
	if (ret==COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

打印棋盘的时候把横纵坐标打印出来,让玩家更好的知道自己想排的雷的坐标。这其中我觉得模仿扫雷游戏中展开一片(当该坐标周围都没有雷时会展开一大片)的函数比较难写,这其中用到了函数递归,还需要判断边界问题,值得我们大家取好好思考。

test.c文件中就主要写扫雷游戏的主体代码。

#include"game.h"
//菜单
void menu()
{
	printf("|----------------------|\n");
	printf("|        1.play        |\n");
	printf("|        0.exit        |\n");
	printf("|----------------------|\n");
}
//扫雷游戏的实现
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL, COUNT);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			system("cls");
			game();//扫雷游戏的实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

值得注意的是我们用于存放棋盘信息的二维数组需为char型的二维数组,因为刚开始没有排雷的时候我们向玩家展示的应该是全部都为*的棋盘,不能用int型的二维数组存放。

这个代码写出的扫雷游戏我觉得与电脑上的没什么区别了,没有任何bug,有兴趣的博友可以拷贝到自己的编译器里面玩一玩。

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以下是扫雷游戏Java+FX课程设计的基本要求: 1. 游戏规则:实现一个扫雷游戏游戏界面包括雷区*** 2. 界面设计:使用JavaFX实现游戏界面,包括菜单栏、游戏区域、计时器和状态栏等。 3. 功能实现:实现游戏的***代码,包括注释、命名规范、代码风格等。 5. 团队协作:使用Git进行代码管理,每个人负责一个相对完整的模块,组长负责项目的代码管理、代码质量、编码规范、进度推进、项目展示等。 6. 文档撰写:撰写课程设计报告,包括需求分析、设计方案、实现过程、测试结果等。 以下是一个简单的扫雷游戏Java+FX的代码示例: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; public class Minesweeper extends Application { private static final int ROWS = 10; private static final int COLS = 10; private static final int MINES = 10; private Button[][] buttons = new Button[ROWS][COLS]; private int[][] board = new int[ROWS][COLS]; @Override public void start(Stage primaryStage) { GridPane root = new GridPane(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { Button button = new Button(); button.setPrefSize(30, 30); button.setOnAction(event -> handleButtonClick(i, j)); root.add(button, j, i); buttons[i][j] = button; } } Scene scene = new Scene(root, 300, 300); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); initBoard(); } private void initBoard() { // 初始化雷区 int count = 0; while (count < MINES) { int row = (int) (Math.random() * ROWS); int col = (int) (Math.random() * COLS); if (board[row][col] != -1) { board[row][col] = -1; count++; } } // 计算每个格子周围的地雷数量 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] != -1) { int countMines = 0; for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { for (int l = j - 1; l <= j + 1; l++) { if (k >= 0 && k < ROWS && l >= 0 && l < COLS && board[k][l] == -1) { countMines++; } } } board[i][j] = countMines; } } } } private void handleButtonClick(int row, int col) { if (board[row][col] == -1) { // 踩到地雷,游戏结束 buttons[row][col].setText("X"); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == -1) { buttons[i][j].setText("X"); } } } } else { // 显示周围的地雷数量 buttons[row][col].setText(String.valueOf(board[row][col])); } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ```
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