c# 创建委托 消息订阅_C#面向对象之委托和事件

委托

1.定义:委托也叫代理,就是把事情交给别人来做。

2.声明委托语法: delegate 返回类型 委托名称();

委托使用步骤

1.声明委托

public delegate int CalculatorDelegate(int a,int b);

2.根据委托类型创建方法

3.创建委托对象并指定方法

CalculatorDelegate objCal = new CalculatorDelegate(add);//创建委托对象objCal并指定加方法

4.通过委托去调用方法

int result = objCal(10,20);//通过委托调用加方法

委托断开及关联方法

断开: 委托对象 -= 方法 例如:objCal -= add;

关联:委托对象 +=方法 例如: objCal += add;

事件

1.定义:事件是C#中的一个高级概念,是操作发生时允许执行特定应用程序的代码机制。

事件要么在相关联操作发生之前(事前事件),要么在操作发生后发生(事后事件)。例如,当用户单机窗口中的按钮时,将引发一个事后事件,以允许执行特定的应用程序方法。类或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。发送(或引发)事件的类称为“发行者”,接收(或处理)事件的类称为“订户”。

在典型的C#Windows窗体或Web应用程序中,可以订阅由控件(如按钮或列表框)引发的事件。如考场上老实说“开始考试”,学生就开始答卷,其中老师说的“开始考试”是事件,“学生开始答卷”是这个事件引发的动作。老师是事件的发行者,学生是事件的订户。

在C#中定义和使用事件一般有以下几个步骤。

1.在一个类中声明一个关于事件的委托。

public delegate void 事件类型名称(object sender, EventArgs e);

事件类型名称建议用EventHandler结尾,如果想自定义事件的参数EventArgs,可以用EventArgs类派生自己写的事件参数类,也可以没有参数。

2.在类中声明事件,使用步骤1的delegate作为事件的类型。

public event 事件类型名称 事件名称;

3.在类中需要引发事件的方法中,编写引发事件的方法。

事件名称(this,new EventArgs());

或者

if(事件名称 != null) 事件名称(this, new EventArgs());

4.订阅事件,当事件发生时通知订户

带有事件的类实例.事件名称 += new 事件名称(事件处理方法名称);

5.编写事件处理方法

public void 事件处理方法名称 (object sender, EventArgs e)

{

//添加你的代码

}

6.在适当的条件下触发事件,即需要调用步骤3中的引发事件方法

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