委托
1.定义:委托也叫代理,就是把事情交给别人来做。
2.声明委托语法: delegate 返回类型 委托名称();
委托使用步骤
1.声明委托
public delegate int CalculatorDelegate(int a,int b);
2.根据委托类型创建方法
3.创建委托对象并指定方法
CalculatorDelegate objCal = new CalculatorDelegate(add);//创建委托对象objCal并指定加方法
4.通过委托去调用方法
int result = objCal(10,20);//通过委托调用加方法
委托断开及关联方法
断开: 委托对象 -= 方法 例如:objCal -= add;
关联:委托对象 +=方法 例如: objCal += add;
事件
1.定义:事件是C#中的一个高级概念,是操作发生时允许执行特定应用程序的代码机制。
事件要么在相关联操作发生之前(事前事件),要么在操作发生后发生(事后事件)。例如,当用户单机窗口中的按钮时,将引发一个事后事件,以允许执行特定的应用程序方法。类或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。发送(或引发)事件的类称为“发行者”,接收(或处理)事件的类称为“订户”。
在典型的C#Windows窗体或Web应用程序中,可以订阅由控件(如按钮或列表框)引发的事件。如考场上老实说“开始考试”,学生就开始答卷,其中老师说的“开始考试”是事件,“学生开始答卷”是这个事件引发的动作。老师是事件的发行者,学生是事件的订户。
在C#中定义和使用事件一般有以下几个步骤。
1.在一个类中声明一个关于事件的委托。
public delegate void 事件类型名称(object sender, EventArgs e);
事件类型名称建议用EventHandler结尾,如果想自定义事件的参数EventArgs,可以用EventArgs类派生自己写的事件参数类,也可以没有参数。
2.在类中声明事件,使用步骤1的delegate作为事件的类型。
public event 事件类型名称 事件名称;
3.在类中需要引发事件的方法中,编写引发事件的方法。
事件名称(this,new EventArgs());
或者
if(事件名称 != null) 事件名称(this, new EventArgs());
4.订阅事件,当事件发生时通知订户
带有事件的类实例.事件名称 += new 事件名称(事件处理方法名称);
5.编写事件处理方法
public void 事件处理方法名称 (object sender, EventArgs e)
{
//添加你的代码
}
6.在适当的条件下触发事件,即需要调用步骤3中的引发事件方法