1601: [Usaco2008 Oct]灌水
Description
Farmer John已经决定把水灌到他的n(1<=n<=300)块农田,农田被数字1到n标记。把一块土地进行灌水有两种方法,从其他农田饮水,或者这块土地建造水库。 建造一个水库需要花费wi(1<=wi<=100000),连接两块土地需要花费Pij(1<=pij<=100000,pij=pji,pii=0). 计算Farmer John所需的最少代价。
Input
*第一行:一个数n
*第二行到第n+1行:第i+1行含有一个数wi
*第n+2行到第2n+1行:第n+1+i行有n个被空格分开的数,第j个数代表pij。
Output
*第一行:一个单独的数代表最小代价.
Sample Input
4
5
4
4
3
0 2 2 2
2 0 3 3
2 3 0 4
2 3 4 0
5
4
4
3
0 2 2 2
2 0 3 3
2 3 0 4
2 3 4 0
Sample Output
9
输出详解:
Farmer John在第四块土地上建立水库,然后把其他的都连向那一个,这样就要花费3+2+2+2=9
输出详解:
Farmer John在第四块土地上建立水库,然后把其他的都连向那一个,这样就要花费3+2+2+2=9
思路:
emmmm......
很显然要把点-点关系抽象成边,即在i,j间连一条权值为w[i][j]的边,代表i引水到j花费w[i][j]。
最后的目标是每个点都直接或间接的有水,那么显而易见就是要求一颗或若干棵的最小生成树。但这个“若干棵”显得虚
无缥缈,并不太好。我们需要对“建水库”这个操作进行一些转化。
在i点建水库,可以转化成从水源地s引水到i点。这样我们就不存在“建水库”的操作了,所有操作都变成了引水。那么原来的目标就转化成了使所有点都直接或间接和水源s连通,并且各边权值和最小。那么就是一道裸的最小生成树了。
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int MAXN=305,MAXM=100100;
struct edge
{
int u,v,w;
}E[MAXM];
int read()
{
char c=getchar();
int rtn=0;
while(c<'0'||c>'9')c=getchar();
while(c>='0'&&c<='9')
{
rtn=rtn*10+c-'0';
c=getchar();
}
return rtn;
}
int n,tot=0,cnt=0,ans=0;
int fa[MAXN];
bool cmp(edge a,edge b)
{
return a.w<b.w;
}
int find(int x)
{
return x==fa[x]?x:fa[x]=find(fa[x]);
}
int main()
{
n=read();
for(int i=1;i<=n;i++)
{
fa[i]=i;
E[++tot].u=0;
E[tot].v=i;
E[tot].w=read();
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=n;j++)
{
int w=read();
if(i<j)
{
E[++tot].u=i;
E[tot].v=j;
E[tot].w=w;
}
}
}
sort(E+1,E+1+tot,cmp);
for(int i=1;i<=tot;i++)
{
if(find(E[i].u)!=find(E[i].v))
{
fa[find(E[i].u)]=find(E[i].v);
ans+=E[i].w;
cnt++;
}
if(cnt==n)break;
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}