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原创 unity 数学公式插件 TexDraw使用笔记
使用文档地址:https://willnode.gitlab.io/texdraw/intro.html开发论坛:https://forum.unity.com/threads/texdraw-create-math-expressions-inside-unity.379305/字体设置视频教程(需科学上网):https://www.youtube.com/watch?Unity 中使用TEX-排版由于 1987 年左右设计。
2023-05-23 23:38:02 654 5
翻译 unity官方文档翻译 + 笔记 |基于2019.3版本解决性能问题(Part 3 优化图形渲染)
在本文中,我们将学习Unity在渲染一帧时的背后运作,以及渲染过程中可能出现的性能问题以及如何解决与渲染相关的性能问题。在阅读本文之前,**理解一个事实非常重要,即没有一种适用于所有情况的方法来提高渲染性能。**渲染性能受到游戏内许多因素的影响,也高度依赖于游戏运行的硬件和操作系统。最重要的是,我们通过调查、实验和严格分析实验结果来解决性能问题。本文包含了关于最常见的渲染性能问题的信息,并提供了如何解决这些问题的建议以及进一步阅读的链接。可能我们的游戏存在未涵盖的问题或问题组合。
2023-05-18 16:31:46 354 1
翻译 基于2019.3版本解决性能问题(Part 2 优化垃圾回收)
为了理解垃圾回收的工作原理以及何时发生,我们首先必须了解Unity中内存使用的工作方式。首先,我们必须明白Unity在运行其自身核心引擎代码和运行我们在脚本中编写的代码时采用了不同的方法。当运行自身核心Unity引擎代码时,Unity使用的内存管理方式称为手动内存管理。这意味着核心引擎代码必须明确指明如何使用内存。手动内存管理不使用垃圾回收,本文不会过多讨论。当运行我们的代码时,Unity采用的内存管理方式称为自动内存管理。
2023-05-17 15:16:07 214 1
翻译 unity官方文档翻译 + 笔记 | 基于2019.3版本解决性能问题(Part 1优化脚本)
当我们的游戏运行时,设备的中央处理器(CPU)执行指令。我们的游戏的每一帧都需要执行数以百万计的CPU指令。为了保持流畅的帧率,CPU必须在一定的时间内执行其指令。当CPU无法及时执行所有指令时,我们的游戏可能会变慢、卡顿或冻结。许多原因可能导致CPU的工作负荷过重。例如,要求高的渲染代码、过于复杂的物理模拟或过多的动画回调。本文仅关注其中一个原因:由我们在脚本中编写的代码引起的CPU性能问题。
2023-05-15 18:40:47 475 1
翻译 unity官方文档翻译 + 笔记 | WebGL performance considerations
总的来说,WebGL性能在GPU上接近本地应用程序,因为WebGL图形API使用GPU进行硬件加速渲染。唯一的例外是将WebGL API调用和着色器转换为您的操作系统图形API(通常是Windows上的DirectX,Mac上的OpenGL和Linux上的OpenGL)的轻微开销。在CPU方面,Emscripten将您的代码转换为WebAssembly,其性能取决于您使用的Web浏览器。有关更多信息,请参见。
2023-05-15 11:27:49 304 1
SimplePhoto.unitypackage
2020-07-28
空空如也
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