上手软件工程,PSP初体验——记2020BUAA软工个人项目作业

本文记录了一次软件工程个人项目的经历,使用克莱姆法则解决几何问题,讨论了解题思路、设计实现、性能分析及代码质量。在设计实现中,通过单元测试覆盖各种边界条件,后期改进思路涉及数据结构优化。作者意识到PSP对于时间管理和错误发现的重要性,同时也认识到在任务繁重时学会合理选择和放弃。
摘要由CSDN通过智能技术生成
项目 内容
这个作业属于哪个课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任建)
这个作业的要求在哪里 个人项目作业
我在这个课程的目标是 完成一次完整的软件开发经历
并以博客的方式记录开发过程的心得
掌握团队协作的技巧
做出一个优秀的、持久的、具有实际意义的产品
这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 体验《构建之法》中提到的
效能分析及个人软件开发流程对于项目开发带来的帮助
教学班级 006
项目地址 Intersections | q2l’s GitHub

Personal Software Process Table (PSP)

在开始实现程序之前,在下述 PSP 表格记录下你估计将在程序的各个模块的开发上耗费的时间。(0.5’)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 10 10
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 10
Development 开发 115 180
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 15
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 0 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 5 5
· Design · 具体
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