html5 图片质量修改,HTML5 - 画布大小调整时差的图像质量(HTML5 - Poor image quality

http://output.jsbin.com/palota/1/

我做了一个帆布调整大小的插件。 其中一个文件可以包含在前端。 它通过像素变为像素。 取而代之的抓住附近的像素,其平均的颜色,所以平均像素颜色从原来一样的新形象。

https://github.com/danschumann/limby-resize

而实际的文件,包括为

https://github.com/danschumann/limby-resize/blob/master/lib/canvas_resize.js

这将产生如Photoshop或ImageMagick的相同类型的大小调整的。

这是一个慢一点,因为我们必须通过所有像素的外观和颜色重新分配的每一位,但是对于不经常做的工作,它的工作原理。

该算法背后的数学

假设我们有3个像素被调整为2个像素。

通常,每个像素将具有4个数字:红,绿,蓝,alpha。 就让我们来看一个简化版本,其中的像素都只是1号。

比方说,原来的图像:0 | 100 | 255

常规帆布的drawImage大小调整将导致要么0 | 100 0 | 255

这有时是好的,但它失去了细节,它可以是一个非常丑陋和锯齿状的图像。 如果你想想看,所有的颜色在原有的总和是355(0 + 100 + 255),使平均像素118.33。 调整大小后的平均像素应该是50或127.5,这可能看行不行还是很不同!

在limby调整大小实现的图像算法将产生类似的图像的ImageMagick,保持所有像素数据,因此像素平均将是相同的。

我们的算法会产生如下图:33 | 201.3

(0 * 0.66 + 100 * 0.33)| (100 * 0.33 + 255 * 0.66)

在我们总是234.3,留下平均117.15,这是会等于第一图像(如果我们不是四舍五入到2位小数这个例子)。

浏览器支持

canvas_resize.js应该能够被包括在前端为更好地调整客户端。

var img, canvas, resized;

img = new Image;

img.onload = function(){

canvas = document.createElement('canvas');

canvas.width = img.width;

canvas.height = img.height;

canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);

resized = document.createElement('canvas');

resized.width = 300;

resized.height = 500;

// see lib/canvas_resize for window.canvasResize = function(){...}

canvasResize(canvas, resized);

// resized will now be a properly resized version of canvas

}

img.src = '/path/to/img.jpg';

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值