fluent周期边界_FLUENT 动网格介绍2 动网格UDF

本文介绍了FLUENT动网格的设置逻辑和UDF实现,重点讲解了动网格如何处理边界运动和网格变化。通过一个柔性机翼在风中摆动的案例,阐述了如何使用DEFINE_CG_MOTION宏定义边界运动,并调整UDF参数控制摆动速度和幅度。同时提到了FLUENT的相关帮助文件,包括理论手册、用户手册、UDF手册和案例教程,为学习者提供全面的学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上个月,发过一个FLUENT 中动网格介绍(一),介绍了动网格应用的背景。今天我们来介绍一下动网格实现的逻辑和UDF。

动网格的设置核心是解决两个问题:1.确定哪些地方动,怎么动。2. 确定动的地方相应的网格怎么变。

这两个问题非常重要,希望大家用动网格之前,一定先问问自己。

对于第一个问题,一般会采用udf或者profile 之类的——定义动的地方怎么动。 

首先选择动的地方,即Zone name ,然后选择运动类型,即Type,包括静止(Stationary),刚体运动,变形和自定义运动等。

对于第二个问题,网格变化有三种方式

  1. smoothing 适用于小范围的边界变形,单元的连接和数量不变,——小范围变形的三幅角形/四面体网格

  2. layering 随着边界的移动,单元层生成或消失。单元层可以是四边形/六面体/四面体类型,适合边界在小范围或大范围内的线性或旋转运动

  3. remeshing   随着边界移动,网格扭曲大的区域网格重新划分。适用于三角形/四面体网格类型,边界运动范围大。

在smoothing 里面,spring constant factor 是个介于0-1的常数,数越大,阻尼效应越强。

在layer 里面Split Factor 和Collapse Factor 决定网格在形变到什么情况下会生成或者坍缩网格。

在Remeshing 里面,

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