计算机图形学光照c程序,计算机图形学:光照.pdf

计算机图形学

第七章 光照模型与真实显示

7.1简单光反射模型

7.2增量式光反射模型

7.3简单光透射模型

7.4光线跟踪显示技术

7.5阴影生成技术

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计算机图形学

三维图形处理

– 第一步:消隐解决物体深度的显示及确定物体之内的相互关系

– 第二步:在解决了消隐问题以后,在可见面上明暗光泽的处理

真实图形研究涉及物理学和生物学两个方面,本章只考虑有关物理学中的基本原理

基本原理

– 光(称电磁能)经过周围环境传入人的眼睛,并在人的眼睛里,发生物理、化

学等变化

– 产生人脑所能感知的电脉冲

– 人的眼睛是一个很复杂的系统,它是直径约为20mm的近球状体,还有可以作自

动调节的晶体,它将接受到的光线在视网膜上聚焦映像,视网膜分别对强光敏

感(用以分辨细节和颜色)和对微光敏感(不可分辨颜色)

– 光经过周围环境传入人的眼睛,并在人的眼睛里,发生物理、化学变化,然后

产生人脑所能感知的电脉冲

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计算机图形学

7.1简单光反射模型

1967年,Wylie等人第一次在显示物体时加进光照效果。Wylie认为:物体表面上

一点的光强,与该点到光源的距离成反比。

1970年,Bouknight在Comm. ACM上发表论文,提出第一个光反射模型,指出物

体表面朝向是确定物体表面上一点光强的主要因素,用Lambert漫反射定律计算

物体表面上各多边形的光强,对光源照射不到的地方,用环境光代替。

1971年,Gourand在IEEE Trans. Computers上发表论文,提出漫反射模型加插

值的思想。对多面体模型,用漫反射模型计算多边形顶点的光亮度,再用增量

法插值计算。

1975年,Phong在Comm. ACM上发表论文,提出图形学中第一个有影响的光照明模

型。Phong模型虽然只是一个经验模型,但是其真实度已达到可以接受的程度。

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计算机图形学

物体的颜色由物体表面的反射光和透射光决定,具体地说,反射光和透

射光的强度决定物体表面的明暗程度,而这些光中所含不同波长光的比例决定了

物体表面的颜色。而反射光和透射光的强弱及光谱组成又决定于入射光和物体表

面对入射光中不同波长光的吸收程度。考虑到在许多应用场合,照明光源的颜色

和构成物体表面的材料并不是最关心的,所以,在简单光照模型中,我们只考虑

被照明物体的几何性质对反射和透射光的影响。或者说,在简单光照模型中,环

境假设为由白光照明,且反射光和透射光的颜色由用户来选定。

不透明物体

环境反射 镜面反射 漫反射

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环境反射 计算环境反射时,假定入射光均匀地从周围环境入射至景

物表面并等量地向各个方向反射出去。

漫反射 漫反射分量表示特定光源在景物表面的反射光中那些向空

间各方向均匀反射出去的光。这种光的计算可以使用朗伯

余弦定律。

朗伯定律:对于一个漫反射体,表面的反射光亮度与光源

入射角的余弦成正比。

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