计算机图形学基础(五) 光照1

基础就不记录了,只记录有关数学的东西

彩色光源

这里写图片描述
红绿蓝分量

环境光ambient
漫反射diffuse
镜面反射specular

环境光

这里写图片描述
表征场景中每一处的Ia都是相同的

点光源

理想的电光源向所有方面发射的光线强度都相等。
一个位于P0的点光源
这里写图片描述
点p从点光源接收到的光线强度(反比于光源到改点所在平面之间距离的平方)
这里写图片描述
这里写图片描述
仅利用点光源来照明往往会使场景的亮暗反差太大,可以看到,一些区域完全处于本影中,而另一些区域处于半影中。通过设置环境光,可以减弱由点光源照明引起的过高的对比度。
衰减因子实际应用中通常用形如
这里写图片描述
通过选择常数a,b,c的值来获得柔和的照明效果

聚光灯

这里写图片描述
限制点光源的发射光线来得到,如图,如果角度为180,就是点光源。

更逼真的是通过其发光强度在圆锥内的分布来描述,通常越接近圆锥中心,所发射光线的强度越大。通常定义为
这里写图片描述
指数e决定了随着角度增大而衰减的速度这里写图片描述
指数的影响
这里写图片描述
计算技巧:两个单位向量的点积就是它们之间角度cos的值。

远距离光源

非常远。直接看作平行光源
这里写图片描述
用一个方向向量描述。

Phong反射模型

这里写图片描述
Phong反射模型用4个向量来计算表面上任一点p的颜色值。如果表面是曲面,那么这4个向量都随着表面上位置的不同而改变。

  • 1
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值