go语言学习路线图_Go语言完整的学习目录(路线图)

本文提供了一份详尽的Go语言学习路线图,涵盖了从安装配置到高级编程的所有方面。内容包括Go语言的起源和发展,基本数据类型、控制结构、函数、数组、切片、Map、包管理、接口、并发编程、网络编程,以及实际应用中的常见陷阱和模式。通过此学习路径,读者可以全面掌握Go语言并能进行实际项目开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Go语言并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。

Go语言特色:简洁、快速、安全、并行、有趣、开源、内存管理、数组安全、编译迅速等。

Go入门指南

第一部分:学习 Go 语言

第1章:Go 语言的起源,发展与普及

1.1 起源与发展

1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素

第2章:安装与运行环境

2.1 平台与架构

2.2 Go 环境变量

2.3 在 Linux 上安装 Go

2.4 在 Mac OS X 上安装 Go

2.5 在 Windows 上安装 Go

2.6 安装目录清单

2.7 Go 运行时(runtime)

2.8 Go 解释器

第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具

3.1 Go 开发环境的基本要求

3.2 编辑器和集成开发环境

3.3 调试器

3.4 构建并运行 Go 程序

3.5 格式化代码

3.6 生成代码文档

3.7 其它工具

3.8 Go 性能说明

3.9 与其它语言进行交互

第二部分:语言的核心结构与技术

第4章:基本结构和基本数据类型

4.1 文件名、关键字与标识符

4.2 Go 程序的基本结构和要素

4.3 常量

4.4 变量

4.5 基本类型和运算符

4.6 字符串

4.7 strings 和 strconv 包

4.8 时间和日期

4.9 指针

第5章:控制结构

5.1 if-else 结构

5.2 测试多返回值函数的错误

5.3 switch 结构

5.4 for 结构

5.5 Break 与 continue

5.6 标签与 goto

第6章:函数(function)

6.1 介绍

6.2 函数参数与返回值

6.3 传递变长参数

6.4 defer 和追踪

6.5 内置函数

6.6 递归函数

6.7 将函数作为参数

6.8 闭包

6.9 应用闭包:将函数作为返回值

6.10 使用闭包调试

6.11 计算函数执行时间

6.12 通过内存缓存来提升性能

第7章:数组与切片

7.1 声明和初始化

7.2 切片

7.3 For-range 结构

7.4 切片重组(reslice)

7.5 切片的复制与追加

7.6 字符串、数组和切片的应用

第8章:Map

8.1 声明、初始化和 make

8.2 测试键值对是否存在及删除元素

8.3 for-range 的配套用法

8.4 map 类型的切片

8.5 map 的排序

8.6 将 map 的键值对调

第9章:包(package)

9.1 标准库概述

9.2 regexp 包

9.3 锁和 sync 包

9.4 精密计算和 big 包

9.5 自定义包和可见性

9.6 为自定义包使用 godoc

9.7 使用 go install 安装自定义包

9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test

9.9 通过 Git 打包和安装

9.10 Go 的外部包和项目

9.11 在 Go 程序中使用外部库

第10章:结构(struct)与方法(method)

10.1 结构体定义

10.2 使用工厂方法创建结构体实例

10.3 使用自定义包中的结构体

10.4 带标签的结构体

10.5 匿名字段和内嵌结构体

10.6 方法

10.7 类型的 String() 方法和格式化描述符

10.8 垃圾回收和 SetFinalizer

第11章:接口(interface)与反射(reflection)

11.1 接口是什么

11.2 接口嵌套接口

11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型

11.4 类型判断:type-switch

11.5 测试一个值是否实现了某个接口

11.6 使用方法集与接口

11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序

11.8 第二个例子:读和写

11.9 空接口

11.10 反射包

11.11 Printf 和反射

11.12 接口与动态类型

11.13 总结:Go 中的面向对象

11.14 结构体、集合和高阶函数

第三部分:Go 高级编程

第12章:读写数据

12.1 读取用户的输入

12.2 文件读写

12.3 文件拷贝

12.4 从命令行读取参数

12.5 用 buffer 读取文件

12.6 用切片读写文件

12.7 用 defer 关闭文件

12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf

12.9 格式化 JSON 数据

12.10 XML 数据格式

12.11 用 Gob 传输数据

12.12 Go 中的密码学

第13章:错误处理与测试

13.1 错误处理

13.2 运行时异常和 panic

13.3 从 panic 中恢复(Recover)

13.4 自定义包中的错误处理和 panicking

13.5 一种用闭包处理错误的模式

13.6 启动外部命令和程序

13.7 Go 中的单元测试和基准测试

13.8 测试的具体例子

13.9 用(测试数据)表驱动测试

13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序

第14章:协程(goroutine)与通道(channel)

14.1 并发、并行和协程

14.2 使用通道进行协程间通信

14.3 协程同步:关闭通道-对阻塞的通道进行测试

14.4 使用 select 切换协程

14.5 通道,超时和计时器(Ticker)

14.6 协程和恢复(recover)

14.7 新旧模型对比:任务和worker

14.8 惰性生成器的实现

14.9 实现 Futures 模式

第15章:网络、模版与网页应用

15.1 tcp服务器

15.2 一个简单的web服务器

15.3 访问并读取页面数据

15.4 写一个简单的网页应用

第四部分:实际应用

第16章:常见的陷阱与错误

16.1 误用短声明导致变量覆盖

16.2 误用字符串

16.3 发生错误时使用defer关闭一个文件

16.4 何时使用new()和make()

16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数

16.6 使用指针指向接口类型

16.7 使用值类型时误用指针

16.8 误用协程和通道

16.9 闭包和协程的使用

16.10 糟糕的错误处理

第17章:模式

17.1 关于逗号ok模式

第18章:出于性能考虑的实用代码片段

18.1 字符串

18.2 数组和切片

18.3 映射

18.4 结构体

18.5 接口

18.6 函数

18.7 文件

18.8 协程(goroutine)与通道(channel)

18.9 网络和网页应用

18.10 其他

18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议

第19章:构建一个完整的应用程序

第20章:Go 语言在 Google App Engine 的使用

第21章:实际部署案例

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