一、共享资源
共享资源 : 就是内存中的一块资源同时被多个进程所访问,而每个进程可能会对该资源的数据进行修改
问题 : 如果 线程A 访问了某块资源 C,并且修改了其中的数据,此时 线程B 也访问了 资源C,并且也对 C 中的数据进行了修改;那么等到 线程A 和 线程B 执行结束后,此时,资源C 中的数据就并不是最初的设置了
如图
此时,如果用户想获取 被 线程A 修改的 资源C 的数据,但是 资源C 的数据也被 线程B 修改了,所以获得的是错误的数据;如果用户想获取 被 线程B 修改的 资源C 的数据,但是 资源C 的数据也被 线程A 修改了,所以获得的是错误的数据
下面看代码,以出售火车票为例
建立火车票数据模型
1 //LHTicketModal.h
2 #import
3
4 @interfaceLHTicketModal : NSObject5
6 @property (nonatomic) NSUInteger ticketCount; //剩余票数
7 @property (nonatomic) NSUInteger ticketSaleCount; //卖出数量
8
9 @end
10
11 //LHTicketModal.m
12 #import "LHTicketModal.h"
13
14 static const NSUInteger kTicketTotalCount = 50;15
16 @implementationLHTicketModal17
18 -(instancetype)init {19
20 self =[super init];21
22 if(self) {23
24 //初始化剩余票数应该为总数
25 _ticketCount =kTicketTotalCount;26
27 //初始化卖出票数应该为 0
28 _ticketSaleCount = 0;29
30 }31
32 returnself;33
34 }35
36 @end
UIViewController 代码,声明两个线程,分别代表两个地点
1 //LHSharedViewController.h
2 #import "LHSharedViewController.h"
3 #import "LHTicketModal.h"
4
5 @interfaceLHSharedViewController ()6
7 //车票模型
8 @property (nonatomic, strong) LHTicketModal *ticket;9
10 //线程对象
11 @property (nonatomic, strong) NSThread *threadBJ;12 @property (nonatomic, strong) NSThread *threadSH;13
14 @end
15
16 //LHSharedViewController.m
17 @implementationLHSharedViewController18
19 - (void)viewDidLoad {20
21 [super viewDidLoad];22
23 //1. 初始化 票数模型对象
24 _ticket =[[LHTicketModal alloc] init];25
26 //2. 初始化 线程对象 并设置线程名
27 _threadBJ = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(sellTickets:) object:@"北京卖出"];28
29 _threadBJ.name = @"北京";30
31 _threadSH = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(sellTickets:) object:@"上海卖出"];32
33 _threadSH.name = @"上海";34
35 }36
37 //线程执行的方法
38 - (void)sellTickets:(NSString *)str {39
40 while(YES) {41
42 //判断剩余量是否大于 0,大于 0 才可以卖出
43 if (_ticket.ticketCount > 0) {44
45 //暂停一段时间
46 [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];47
48 //卖出一张票,剩余票数减 1,卖出票数加 1
49 _ticket.ticketCount--;50
51 _ticket.ticketSaleCount++;52
53 //获取当前进程
54 NSThread * currentThread =[NSThread currentThread];55
56 NSLog(@"%@ 卖了一张票,还剩 %lu 张票", currentThread.name, _ticket.ticketCount);57
58 }59
60 }61
62 }63
64 //按钮的动作方法
65 - (IBAction)startSaleBtnClick:(id)sender {66
67 //开启线程
68 [_threadBJ start];69
70 [_threadSH start];71
72
73 }
点击按钮后,线程开始运行,结果如图
看一看出,共享资源同时被多个线程访问并修改,导致用户取得了错误的数据
那么解决这种情况的办法就是 加锁
加锁是指对一段代码进行加锁,加锁之后,若一个线程已经在对共享资源的数据修改,此时就不会再有其他线程来访问该资源进行修改,直至当前线程已经结束修改资源的代码时,其他进程才可以对其进行修改
可以把共享资源看做一个房间,线程看做人;当一个人进入房间之后就会锁门(加锁),对房间进行各种布置,此时其他人是进不来的,因为没有钥匙;直至当前的人出房间,其他的人才可以进房间进行布置
加锁的方式有多种,这里介绍两种
方式一 : 使用 @synchronized (加锁对象) {} 关键字
只需修改上述代码的 sellTickets 方法,其余不变,这里将其方法名改为 sellTickets_v2
1 - (void)sellTickets_v2:(NSString *)str {2
3 while(YES) {4
5 //对当前对象加锁
6 @synchronized (self) {7
8 //判断剩余量是否大于 0,大于 0 才可以卖出
9 if (_ticket.ticketCount > 0) {10
11 //暂停一段时间
12 [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];13
14 //卖出一张票,剩余票数减 1,卖出票数加 1
15 _ticket.ticketCount--;16
17 _ticket.ticketSaleCount++;18
19 //获取当前进程
20 NSThread * currentThread =[NSThread currentThread];21
22 NSLog(@"%@ 卖了一张票,还剩 %lu 张票", currentThread.name, _ticket.ticketCount);23
24 }25
26 }27
28 }29
30 }
再次运行程序,点击按钮。结果如图
方式二 : 使用 NSCondition 类
在 类扩展中声明并在 viewDidLoad 方法中初始化
1 - (void)sellTickets_v3:(NSString *)str {2
3 while(YES) {4
5 //使用 NSCondition 加锁
6 [_ticketCondition lock];7
8 //判断剩余量是否大于 0,大于 0 才可以卖出
9 if (_ticket.ticketCount > 0) {10
11 //暂停一段时间
12 [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];13
14 //卖出一张票,剩余票数减 1,卖出票数加 1
15 _ticket.ticketCount--;16
17 _ticket.ticketSaleCount++;18
19 //获取当前进程
20 NSThread * currentThread =[NSThread currentThread];21
22 NSLog(@"%@ 卖了一张票,还剩 %lu 张票", currentThread.name, _ticket.ticketCount);23
24 }25
26 //使用 NSCondition 解锁
27 [_ticketCondition unlock];28
29 }30
31 }
运行结果和上述一样
使用 NSCondition 时,将加锁的代码放在 loac 和 unlock 中间
总结 :
1. 互斥锁的优缺点
优点 : 有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点 : 需要消耗大量 CPU 资源
2. 互斥锁使用的前提
多个线程抢夺同一资源
线程同步,互斥锁就是使用了线程同步
二、线程通信
通常, 一个线程不应该单独存在,应该和其他线程之间有关系
例如 : 一个线程完成了自己的任务后需要切换到另一个线程完成某个任务;或者 一个线程将数据传递给另一个线程
看代码,现在 xib 中拖入一个 按钮,并设置其动作方法,如下
1 - (IBAction)btn1Click:(id)sender {2
3 //1. 获取主线程
4 NSLog(@"mainThread --- %@", [NSThread mainThread]);5
6 //2. 创建子线程并完成指定的任务
7 [self performSelectorInBackground:@selector(run1:) withObject:@"子线程中执行方法"];8
9 }10
11 - (void)run1:(NSString *)str {12
13 //1. 获取当前线程
14 NSThread * currentThread =[NSThread currentThread];15
16 NSLog(@"currentThread --- %@ --- %@", currentThread, str);17
18 //2. 回到主线程中执行指定的方法
19 [self performSelectorOnMainThread:@selector(backMainThread:) withObject:@"回到主线程"waitUntilDone:YES];20
21 }22
23 - (void)backMainThread:(NSString *)str {24
25 //1. 获取当前线程(主线程)
26 NSThread * currentThread =[NSThread currentThread];27
28 NSLog(@"currentThread --- %@ --- %@", currentThread, str);29
30 }
这里通过 performSelectorInBackground: withObject: 方法创建一个子线程并完成指定的任务(run1:),然后在子线程中又通过
performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone: 方法回到主线程中完成指定的任务(backMainThread:)
点击按钮,运行结果如下
三、线程的状态
1. 当一个线程对象创建并开启后,它就会被放到线程调度池中,等待系统调度;如图
2. 当正在运行的线程被阻塞时,就会被移出 可调度线程池,此时不可再调度它
3. 当线程正常结束,异常退出,强制退出时都会导致该线程死亡,死亡的线程会从内存中移除,无法调度
代码如下
在 xib 中拖入一个 按钮,并设置其动作方法
1 #import "LHThreadStateViewController.h"
2
3 @interfaceLHThreadStateViewController ()4
5 @property (nonatomic, strong) NSThread *thread;6
7 @end
8
9 @implementationLHThreadStateViewController10
11 - (void)viewDidLoad {12
13 [super viewDidLoad];14
15 //1. 初始化线程对象
16 _thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runThread:) object:@"子线程执行任务"];17
18 _thread.name = @"线程A";19
20 }21
22 - (IBAction)startThreadClick:(id)sender {23
24 //1. 获取主线程
25 NSLog(@"mainThread --- %@", [NSThread mainThread]);26
27 //线程开始
28 [_thread start];29
30 }31
32 - (void)runThread:(NSString *)str {33
34 //1. 获取当前线程
35 NSThread * currentThread =[NSThread currentThread];36
37 NSLog(@"currentThread --- %@", currentThread);38
39 //2. 阻塞 2s
40 NSLog(@"线程开始阻塞 2s");41
42 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];43
44 NSLog(@"线程结束阻塞 2s");45
46 //3. 阻塞 4s
47 NSLog(@"线程开始阻塞 4s");48
49 //创建 NSDate 对象,并从当前开始推后 4s
50 NSDate * date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:4.0];51
52 [NSThread sleepUntilDate:date];53
54 NSLog(@"线程结束阻塞 4s");55
56 //4. 退出线程
57 for (int i = 0; i < 10; ++i) {58
59 if (i == 7) {60
61 //结束当前线程,之后的语句不会再执行
62 [NSThread exit];63
64 NSLog(@"线程结束");65
66 }67
68 NSLog(@"%i --- %@", i, currentThread);69
70 }71
72 }
42 行使用 sleepForTimeInterval: 方法使得当前线程阻塞指定的时间
52 行使用 sleepUntilDate: 方法使得当前线程阻塞 参数中设定的时间;该参数必须是 NSDate 对象,并且以当前时间作为基准
62 行使用 exit 方法退出当前线程,并且退出后,该方法之后的语句不再会执行,上述中即 64 行代码不会执行
点击按钮,运行结果如下
注意 : 当 执行 exit 方法后,表示当前的线程已经死亡,即从内存中移除了,若此时再点击按钮(该线程在内存中已经没有空间了),程序会崩溃,并报以下的错误