C++面试之计算机网络

本文介绍了计算机网络的重点面试知识点,包括三次握手、四次挥手、滑动窗口机制、拥塞避免策略、浏览器解析URL的过程、HTTP状态码、TCP与UDP的区别、路由器分组转发流程、GET和POST请求的差异,以及HTTP基础概念。深入理解这些内容对于C++面试至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.三次握手,四次挥手

三次握手、四次挥手示意图:

三次握手四次挥手

总共有四种状态:主动建立连接、主动断开连接、被动建立连和被动断开连接

两两组合还是 4 种组合:

  • 主动建立连接、主动断开连接会经历的状态:
    SYNC_SENT——ESTABLISHED—-FIN_WAIT_1—-FIN_WAIT_2—-TIME_WAIT

  • 主动建立连接、被动断开连接会经历的状态:
    SYNC_SENT——ESTABLISHED—-CLOSE_WAIT—-LAST_ACK

  • 被动建立连接、主动断开连接会经历的状态:
    LISTEN—-SYN_RCVD—-ESTABLISHED—-FIN_WAIT_1—-FIN_WAIT_2—-TIME_WAIT

  • 被动建立连接、被动断开连接会经历的状态:
    LISTEN—-SYN_RCVD—-ESTABLISHED—-CLOSE_WAIT—-LAST_ACK

2.滑动窗口机制

由发送方和接收方在三次握手阶段,互相将自己的最大可接收的数据量告诉对方。也就是自己的数据接收缓冲池的大小。这样对方可以根据已发送的数据量来计算是否可以接着发送。

在处理过程中,当接收缓冲池的大小发生变化时,要给对方发送更新窗口大小的通知。

3.拥塞避免机制

拥塞: 对资源的需求超过了可用的资源。若网络中许多资源同时供应不足,网络的性能就要明显变坏,整个网络的吞吐量随之负荷的增大而下降。

拥塞控制: 防止过多的数据注入到网络中,使得网络中的路由器或链路不致过载。

拥塞控制方法:

  • 慢开始 + 拥塞避免;
  • 快重传 + 快恢复。
    这里写图片描述
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值