画墙的方法,我不说大家也都清楚其布骤。这个插件有点类似于天正里的轴线生墙的命令,只不过这个命令是SketchUp中三维建模的。
(十六)Screw 2.1(绕z轴旋转成体)
1、作者
Frank Wiesner
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins / Screw 2.1
4、功能介绍
初看,沿Z轴旋转物体原理有点类似于在Front(前视图)中画Follow Me(放样)的断面,然后用Polygon(多边形)工具在顶视图中画放样的路径,放样并Soften/Smooth形成结果,操作可以控制Polygon的段数(即Steps)。但放样不能对直线,所以其源代码并非用此方法实现,而是通过计算线段的矢量点进行计算。所以插件对面不支持,只对线或线加组件进行操作,可以使组件按一定的度数进行旋转式的分布。其中运用了API的多个参数实例,也是值得学习的好教程。值得注意的是其结果是Soften/Smooth参数过高的,所以我们可以三击鼠标选择物体以后再反向调节其参数。
(十七)Helicoidal Ramp 1.0(选择两条曲线制作曲面坡道)
1、作者
ODM
2、来源
www.AITOP.com
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Helicoidal Ramp 1.0
4、功能介绍
由于制作圆形斜坡的局限性,此插件更具灵活性。可以只选择两条曲线,然后输入最高处长度(Height)及最低处长度(Low)即可生成坡道。
(十㈧)Export model to POV-Ray(输出模型到软件POV-Ray)
1、作者
Didier Bur
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins > Export model to POV-Ray
4、功能介绍
我个人非常欣赏作者,因为像这样的插件一般都是此软件的作者方开发,但D.B是POV-Ray用户。渲染应当是SketchUp的弱项,对于现有版本只支持日光的SketchUp,我们只有把它输出为通用的3DS格式、ATL(Artlantis 专用格式)到其它软件中进行渲染。不过对于使用开源的渲染软件POV-Ray(软件利用其大概15年的悠久厉史及开源的特性广为流传)来说,此方法似乎比较困难。于是输出到POV-Ray的插件相应的产生了。此插件,将SketchUp中模型及材质的信息通过程序语言转换为POV-Ray中的场景描述语言,进行程序式的渲染模型。插件附带了自身的灯光组件,如垾愎庠矗╯u2pov_pointlight)、聚光源(su2pov_spotlight)、面积光(su2pov_arealight)、天光(su2pov_sun)等组件,还包括3D树图片、SketchUp材质文件及英文帮助文件,读者可从随书光盘中(SketchUp Plug-ins > Ruby Plug-ins > SketchUp 4.0 To POV-Ray 目录下)找到相应的内容。插件程序将SketchUp转换Pov场景信息的方法也值得借鉴。
(十九)Create 3DTopo from Contour(利用等高线创建地形)
1、作者
Carlos
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins > Create 3DTopo from Contour
4、功能