Linux图形界面怎么开发的,Linux图形界面开发—MonoDevelop初探

本文介绍了如何在Ubuntu 10.04环境下使用软件包管理器安装Monodevelop,并通过Monodevelop创建控制台应用和Gtk#图形界面程序。通过示例展示Monodevelop的使用方法,包括添加新项目、设计界面、编译和运行。对于进一步开发复杂Linux图形界面,需要深入学习GTK#。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Ubuntu 10.04下,如果通过源码安装monodevelop有问题,建议用Ubuntu自带的软件包管理器安装。

下面通过几个例子测试下monodevelop

(1)控制台应用程序

强大的界面于windows下的vs差不多。输入项目的名称,保存位置,解决方案的名称,保存位置,与windows下一样的哦,其他设置都默认。

一切都是那么的熟悉,c#代码。编译好后,会生成一个consol.exe的可执行文件,直接F5运行可以得到输出结果

也可以通过命令www @localhost:~$ mono /home/guoyuanwei/monotest/consol/consol/bin/Debug/consol.exe 得到结果

Hello World!

(2)Gtk#图形界面的程序

在上面创建的解决方案上,点击鼠标右键-》Add-》Add New Project添加一个新的项目,在弹出的窗口中选择GTK#2.0

可以看到左边解决方案的下面多了一个项目GtkTest,编译此项目

下面加以改进,点击查看-》属性和工具栏,即打开工具栏和熟悉窗口,下面是一部份工具栏窗口,可以适当的修改窗体界面,通过工具栏。

代码如下:

using System;

using Gtk;

public partial class MainWindow : Gtk.Window

{

public MainWindow () : base(Gtk.WindowType.Toplevel)

{

Build ();<

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