python创建方法draw_Python pygame.draw方法代码示例

# 需要导入模块: import pygame [as 别名]

# 或者: from pygame import draw [as 别名]

def __init__(self, **kwargs):

"""初始化

可选参数:

game_name 游戏名称

icon 图标文件名

screen_size 画面大小

display_mode 显示模式

loop_speed 主循环速度

font_name 字体文件名

font_size 字体大小

"""

pygame.init()

pygame.mixer.init()

self.game_name = kwargs.get("game_name") or GAME_NAME

pygame.display.set_caption(self.game_name)

self.screen_size = kwargs.get("screen_size") or SCREEN_SIZE

self.screen_width, self.screen_height = self.screen_size

self.display_mode = kwargs.get("display_mode") or DISPLAY_MODE

self.images = {}

self.sounds = {}

self.musics = {}

self.icon = kwargs.get("icon") or None

self.icon and pygame.display.set_icon(pygame.image.load(self.icon))

self.screen = pygame.display.set_mode(self.screen_size,

self.display_mode)

self.loop_speed = kwargs.get("loop_speed") or LOOP_SPEED

self.font_name = kwargs.get("font_name") or FONT_NAME

self.font_size = kwargs.get("font_size") or FONT_SIZE

self.font = pygame.font.Font(self.font_name, self.font_size)

self.clock = pygame.time.Clock()

self.now = 0

self.background_color = kwargs.get("background") or BLACK

self.set_background()

self.key_bindings = {} # 按键与函数绑定字典

self.add_key_binding(KEY_PAUSE, self.pause)

self.game_actions = {} # 游戏数据更新动作

self.draw_actions = [self.draw_background] # 画面更新动作列表

self.running = True

self.draw = pygame.draw

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