但并不从包含函数声明的接口派生_【干货】C++基础知识:继承与派生详解

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新的一周要开始了,小伙伴们要收收心继续学习啦! 大雄给大家整理了一份关于C++继承与派生知识区分和详解,大家快来查缺补漏一下吧! 继承和派生的概念0 1派生

通过特殊化已有的类来建立新类的过程,叫做“类的派生”, 原有的类叫做”基类”,新建立的类叫做“派生类”。

0 2继承

类的继承是指派生类继承基类的数据成员和成员函数。继承用来表示类属关系,不能将继承理解为构成关系。

0 3继承派生的作用
  • 增加新的成员(数据成员和成员函数)

  • 重新定义已有的成员函数

  • 改变基类成员的访问权限

单一继承0 1一般形式

   代码格式:

 class 派生类名: 访问控制 基类名 {         private: 成员声明列表         protected: 成员声明列表         public: 成员声明列表 }

“冒号”表示新类是哪个基类的派生类;“访问控制”指继承方式。

三个方式:public、protected、private

0 2派生类的构造函数和析构函数
// 基类class Point {    int x;    int y;        public:    Point(int a, int b) {        x = a;        y = b;        cout << "init Point" << endl;    }    void showPoint() {        cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;    }    ~Point() {        cout << "delete Point" << endl;    }};// 派生类class Rect: public Point {    int w;    int h;        public:    // 调用基类的构造函数对基类成员进行初始化    Rect(int a, int b, int c, int d):Point(a, b) {        w = c;        h = d;        cout << "init Rect" << endl;    }    void showRect() {        cout << "w = " << w << ", h = " << h << endl;    }    ~Rect() {        cout << "delete Rect" << endl;    }};int main() {    Rect r(3, 4, 5, 6);    r.showPoint();    r.showRect();        /** 输出结果     init Point // 当定义一个派生类的对象时, 首先调用基类的构造函数, 完成对基类成员的初始化     init Rect // 然后执行派生类的构造函数, 完成对派生类成员的初始化     x = 3, y = 4 // 调用基类成员函数showPoint();     w = 5, h = 6 // 调用派生类成员函数showRect();     delete Rect // 构造函数的执行顺序和构造函数的执行顺序相反, 首先调用派生类的析构函数     delete Point // 其次调用基类的析构函数     */}
0 3类的保护成员

如果希望Rect中的showRect()函数可以一次显示x、y、w、h。我们直接修改showRect()函数是不行的。

void showRect() {  cout << "x = " << x << ", y = " << y << ", w = " << w << ", h = " << h << endl;}

报错 error: 'x' is a private member of‘Point' 'y' is a private member of‘Point'  

x, y为Point类的私有成员,公有派生时,在Rect类中是不可访问的。

我们还需要将基类Point中的两个成员声明为protected的属性。

像这样:

// 基类class Point {    // 公有数据成员    protected:    int x;    int y;        public:    Point(int a, int b) {        x = a;        y = b;        cout << "init Point" << endl;    }    void showPoint() {        cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;    }};// 派生类class Rect: public Point {    int w;    int h;        public:    // 调用基类的构造函数对基类成员进行初始化    Rect(int a, int b, int c, int d):Point(a, b) {        w = c;        h = d;        cout << "init Rect" << endl;    }        /** 公有派生, Point类中的受保护数据成员, 在Rect类中也是受保护的, 所以可以访问  // 而通过公有继承的基类私有的成员, 在派生类中是不可被访问的    void showRect() {        cout <    }*/};int main() {    Rect r(3, 4, 5, 6);    r.showPoint();    r.showRect();}
0 4访问权限和赋值兼容规则

在根类中,对于成员的访问级别有三种:public、protected、private

在派生类中,对于成员的访问级别有四种:public(公有)、protected(受保护)、private(私有)、inaccessible(不可访问)

(1)公有派生和赋值兼容规则

公有派生

基类成员的访问权限在派生类中基本保持不变。

  • 基类的公有成员在派生类中仍然是公有的

  • 基类的保护成员在派生类中仍然是受保护的

  • 基类的不可访问的成员在派生类中仍然是不可访问的

  • 基类的私有成员在派生类中变成了不可访问的

总结:在公有派生的情况下,通过派生类自己的成员函数可以访问继承过来的公有和保护成员, 但是不能访问继承来的私有成员, 因为继承过程的私有成员,变成了第四个级别,不可访问的。

赋值兼容规则:

在公有派生的情况下, 一个派生类的对象可以作为基类的对象来使用的情况。

像这样:

// 基类class Point {    // 这里声明成员属性为受保护的    protected:    int x;    int y;        public:    Point(int a, int b) {        x = a;        y = b;    }        void show() {        cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;    }};// 派生类class Rect: public Point {    int w;    int h;        public:    // 调用基类的构造函数对基类成员进行初始化    Rect(int a, int b, int c, int d):Point(a, b) {        w = c;        h = d;    }        void show() {        cout << "x = " << x << ", y = " << y << ", w = " << w << ", h = " << h << endl;    }};int main() {    Point a(1, 2);    Rect b(3, 4, 5, 6);    a.show();    b.show();        Point & pa = b; // 派生类对象初始化基类的引用    pa.show(); // 实际调用基类的show()函数        Point * p = &b; // 派生类对象的地址赋值给指向基类的指针    p -> show(); // 实际也是调用基类的show()函数        Rect * pb = &b; // 派生类指针    pb -> show(); // 调用派生类的show()函数        a = b; // 派生类对象的属性值, 更新基类对象的属性值    a.show(); // 调用基类的show()函数    /**     x = 1, y = 2     x = 3, y = 4, w = 5, h = 6     x = 3, y = 4     x = 3, y = 4     x = 3, y = 4, w = 5, h = 6     x = 3, y = 4     */}

(2)“isa”和”has-a“的区别

继承和派生 isa

比如一个Person类,派生出一个Student类,我们可以说Student就是Person,也就是 Student isa Person,而反过来则不行。

一个类用另一个类的对象作为自己的数据成员或者成员函数的参数 has-a。

像这样:

// 地址类class Address {};class PhoneNumber {};// 职工类class Worker {    String name;    Address address;    PhoneNumber voiceNumber;};

表示一个Worker对象有一个名字,一个地址,一个电话号码,has-a的关系,包含的关系。

(3)私有派生

通过私有派生,基类的私有和不可访问成员在派生类中是不可访问的,而公有和保护成员这里就成了派生类的私有成员。

// 基类class Point {    int x;    int y;        public:    Point(int a, int b) {        x = a;        y = b;    }    void show() {        cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;    }};// 派生类class Rect: private Point {    int w;    int h;        public:    Rect(int a, int b, int c, int d):Point(a, b) {        w = c;        h = d;    }        void show() {        Point::show(); // 通过私有继承, Point类中的公有成员show(), 在Rect中为私有        cout << "w = " << w << ", h = " << h << endl;    }};class Test: public Rect {        public:    Test(int a, int b, int c, int d):Rect(a, b, c, d) {            }    void show() {        Rect::show();        //Point::show();        /** error: 'Point' is a private member of ‘Point’         标明: 不可访问基类Point中的成员         Rect类私有继承自Point类, 所以Point中的私有成员x, 私有成员y, 在Rect类中为不可访问: Point类中公有成员show(), 在Rect中变私有         Test类公有继承自Rect类, 所以在Rect中成员x, 成员y, 仍然是不可访问, Rect::show()还是public, 但是Point::show()不可访问 */    }};

因为私有派生不利于进一步派生, 因而实际中私有派生用得并不多。

(4)保护派生保护派生使原来的权限都降一级使用

即private变为不可访问,protected变为private,public变为protected。

限制了数据成员和成员函数的访问权限,因此在实际中保护派生用得也不多。

比如:我们在上个例子中,Rect类保护派生于Point,则在Test类中Point::show();就可以使用啦!

多重继承0 1一个类从多个基类派生

代码格式:

class 派生类名: 访问控制 基类名1, 访问控制 基类名2, … {    //定义派生类自己的成员}

像这样:

// 基类A, 也叫根类class A {    int a;        public:    void setA(int x) {        a = x;    }        void showA() {        cout << "a = " << a << endl;    }};// 基类B, 也叫根类class B {    int b;        public:    void setB(int x) {        b = x;    }        void showB() {        cout << "b = " << b << endl;    }};// 多重继承, 公有继承自类A, 私有继承自类Bclass C: public A, private B {    int c;        public:    void setC(int x, int y) {        c = x;        setB(y);    }        void showC() {        showB();        cout << "c = " << c << endl;    }};int main() {    C c;    c.setA(53); // 调用基类setA()函数    c.showA(); // 调用基类showA()函数        c.setC(55, 58); // 调用派生类C的setC()函数    c.showC(); // 调用派生类C的showC()函数        // 派生类C私有继承自基类B, 所以基类B中私有成员b, 在派生类C中不可访问, 基类B中公有成员setB(), showB()在派生类C中变私有. 在main()函数中不可访问    // c.setB(60); // error: 'setB' is a private member of 'B'    // c.showB(); // 'showB' is a private member of 'B'    /**     a = 53     b = 58     c = 55     */}
二义性及其支配规则

对基类成员的访问必须是无二义性的,如果一个表达式的含义可以解释为可以访问多个基类中的成员,则这种对基类成员的访问就是不确定的,称这种访问具有二义性。

0 1作用域分辨符和成员名限定

代码格式:

类名::标识符

:: 为作用域分辨符,"类名"可以是任一基类或派生类名,“标识符”是该类中声明的任一成员名,

像这样:

// 基类A, 也叫根类class A {    public:    void func() {        cout << "A func" << endl;    }};// 基类B, 也叫根类class B {    public:    void func() {        cout << "B func" << endl;    }        void gunc() {        cout << "B gunc" << endl;    }};// 多重继承class C: public A, public B {    public:    void gunc() {        cout << "C gunc" << endl;    }        void hunc() {        /**         这里就具有二义性, 它即可以访问A类中的func(), 也可以访问类B中的func()         */        //func(); // error: Member 'func' found in multiple base classes of different types    }        void hunc1() {        A::func();    }        void hunc2() {        B::func();    }};int main() {    C c;    //c.func(); //具有二义性    c.A::func();    c.B::func();    c.B::gunc();    c.C::gunc();        c.gunc();    c.hunc1();    c.hunc2();        /** 输出结果     A func     B func     B gunc     C gunc          C gunc // 如果基类中的名字在派生类中再次声明, 则基类中的名字就被隐藏. 如果我们想要访问被隐藏的基类中的成员则使用作用域分辨符B::gunc();     A func     B func     */}
0 2派生类支配基类的同名函数

如果派生类定义了一个同基类成员函数同名的新成员函数(具有相同参数表的成员函数),派生类的新成员函数就覆盖了基类的同名成员函数。

在这里,直接使用成员名只能访问派生类中的成员函数,使用作用域运算符,才能访问基类的同名成员函数。

派生类中的成员函数名支配基类中的同名的成员函数名,这称为名字支配规则。

如果一个名字支配另一个名字,则二者之间不存在二义性,当选择该名字时,使用支配者的名字。

例如上个例子中

c.gunc() // 输出”C gunc”, 基类B中的gunc成员函数被支配了c.B::gunc(); // 加上作用域分辨符, 来使用被支配的成员
总结

C++中的多重继承可能更灵活, 并且支持三种派生方式。

我们在学习一门语言的时候, 更应该把精力放在它的特性上面, 不应该用什么语言, 都用自己所擅长语言的思考方式, 实现方式等, 要学会发挥该语言的优势所在。


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