这不是用js定位坐标然后上传截图的方法,而是用canvas截图转换成base64编码上传的方法。
这个方法的截图是直接在前端将图片裁剪好生成图片的数据,在后端将数据转码后直接保存为图片格式的文件就可以了。用base64_encode(上传的图片数据)转码之后保存为图片文件就可以了。
下面是一个用 Canvas+JavascriptFileAPI实现一个图片剪切、滤镜处理、上传下载工具。注释都有,可改性非常强。用在实际项目里面没问题。
html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
get imagecanvas{
border:solid thin #ccc;
cursor:pointer;
}
#canvasContainer{
position:relative;
}
#picker{
position:absolute;
border:solid thin #ccc;
cursor: move;
overflow:hidden;
z-index:2;
}
#resize{
width: 0;
height: 0;
border-bottom: 15px solid rgba(200,200,200,0.8);
border-left: 15px solid transparent;
right: 0;
bottom: 0;
position: absolute;
cursor: se-resize;
z-index:3;
}
$(function(){
var canvas=document.getElementById("container"),
context=canvas.getContext("2d"),
//文件服务器地址
fileServer=null,
//适配环境,随时修改事件名称
eventName={down:"mousedown",move:"mousemove",up:"mouseup",click:"click"};
//canvas尺寸配置
var canvasConfig={
//容器canvas尺寸
width:500,
height:300,
//原图放大/缩小
zoom:1,
//图片对象
img:null,
//图片完整显示在canvas容器内的尺寸
size:null,
//图片绘制偏移,为了原图不移出框外,这个只能是负值or 0
offset:{x:0,y:0},
//当前应用的滤镜
filter:null
}
canvas.width=canvasConfig.width;
canvas.height=canvasConfig.height;
///设置选择工具配置
var config={
//图片选择框当前大小、最大大小、最小大小
pickerSize:100,
minSize:50,
maxSize:200,
x:canvas.width/2-100/2,
y:canvas.height/2-100/2
}
/结果canvas配置
var resCanvas=[$("#res1")[0].getContext("2d"),$("#res2")[0].getContext("2d"),$("#res3")[0].getContext("2d")];
//结果canvas尺寸配置
var resSize=[100,50,32]
resSize.forEach(function(size,i){
$("#res"+(i+1))[0].width=size;
$("#res"+(i