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转载 js返回上一页并刷新的多种实现方法

这篇文章主要介绍了js返回上一页并刷新的几种方法,需要的朋友可以参考下 返回上一页 刷新当前页面 返回前两页 返回上一页并刷新 返回上一页 页面跳转: onclick=”window.location.href=’list.php’” Javascript刷新页面的几种方法: 1,history.go(0) 2,location.reload() 3,location=lo

2017-08-14 13:52:48 760

转载 转载:jQuery停止动画——stop()方法的使用

jQuery停止动画——stop()方法的使用转载地址  很多时候需要停止匹配元素正在进行的动画,比如,当鼠标选入元素时显示菜单,鼠标离开时隐藏下拉菜单,如果鼠标移入移出过快的话就会导致动画效果与鼠标的动作不一致的情况,此时stop()就派上用场了。 stop()方法的语法结构为: stop([clearQueue],[gotoEnd]);

2017-07-06 12:26:53 468

原创 8.4.2.2_利用最小平移向量使两个物体粘在一起

8.4.2.2_利用最小平移向量使两个物体粘在一起<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>利用最小平移向量使两个物体粘在一起</title> <style> body{ background: #fff;

2017-06-29 17:08:49 1281

原创 8.4.1.6_图像与精灵的碰撞检测

8.4.1.6_图像与精灵的碰撞检测<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>图像与精灵的碰撞检测</title> <!-- 这里的图像与精灵的碰撞检测我感觉有些不太精准,球是按四边形来存点的,感觉按圆形要更好 --> <style>

2017-06-29 17:08:12 636

原创 8.4.1.5_圆形与多边形之间的碰撞检测

8.4.1.5_圆形与多边形之间的碰撞检测<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>圆形与多边形之间的碰撞检测</title> <style> body{ background: #fff;

2017-06-29 17:06:47 1949

原创 8.4.1.4_多边形之间的碰撞

8.4.1.4_多边形之间的碰撞<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>多边形之间的碰撞</title> <style> body{ background: #fff; }

2017-06-29 17:05:43 533 1

原创 7.5_以扭曲后的帧速率播放动画

7.5_以扭曲后的帧速率播放动画<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>以扭曲后的帧速率播放动画</title> <style> body{ background: #cdcdcd; }

2017-06-09 16:30:12 417

原创 7.3_时间轴扭曲函数

7.3_时间轴扭曲函数<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>时间轴扭曲函数</title> <style> body{ background: #fff; }

2017-06-09 16:28:59 951

原创 7.1.3_钟摆运动

7.1.3_钟摆运动<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>钟摆运动</title> <style> #canvas{ background: white; box-shadow

2017-06-09 16:28:09 1092

原创 7.1.2_抛射体弹道运动_小球投掷游戏

7.1.2_抛射体弹道运动_小球投掷游戏<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>抛射体弹道运动——小球投掷游戏</title> <style> output{ color:blue; }

2017-06-09 16:26:52 852

原创 7.1.1_物体的下落

7.1.1_物体的下落<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>物体的下落</title> <style> body{ background: #fff; } #c

2017-06-09 16:25:47 545 1

原创 6.4_精灵动画制作器

6.4_精灵动画制作器<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>精灵动画制作器</title> <style> body{ background: #ddd; }

2017-05-27 13:49:31 599 1

原创 6.3.1_将多个行为组合起来_可暂停

6.3.1_将多个行为组合起来_可暂停<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body{ background: #ddd; }

2017-05-27 13:42:33 251

原创 6.3.1_将多个行为组合起来

6.3.1_将多个行为组合起来<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body{ background: #ddd; } #ca

2017-05-27 13:41:11 324

原创 6.3_精灵对象的行为

6.3_精灵对象的行为<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>精灵对象的行为</title> <style> body{ background: #ddd; }

2017-05-27 13:38:15 461

原创 6.2.3_精灵表绘制器

6.2.3_精灵表绘制器<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>精灵表绘制器</title> <style> body{ background: #ddd; }

2017-05-27 13:37:22 635

原创 6.2.2_图像绘制器

6.2.2_图像绘制器<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>图像绘制器</title> <style> body{ background: #ddd; } #c

2017-05-27 13:11:35 320

原创 6.2.1_描边与填充绘制器

6.2.1_描边与填充绘制器<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>描边与填充绘制器-使用精灵</title> <style> body{ background: #ddd; }

2017-05-27 13:08:02 344

原创 6.2.1_描边与填充绘制器

6.2.1_描边与填充绘制器<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>描边与填充绘制器-使用精灵</title> <style> body{ background: #ddd; }

2017-05-27 13:06:31 305

原创 6.2.1_描边与填充绘制器

6.2.1_描边与填充绘制器<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>描边与填充绘制器-使用精灵</title> <style> body{ background: #ddd; }

2017-05-27 13:05:40 309

原创 6.1_精灵概述

6.1_精灵概述<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>精灵概述</title> <style> body{ background: #ddd; } #canva

2017-05-27 13:04:01 250

原创 5.10.2_动画计时器

5.10.2_动画计时器<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>动画计时器</title> <style> body{ background: #fff; } #

2017-05-16 16:06:04 250

原创 5.10.1_秒表

5.10.1_秒表<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>秒表</title> <style> body{ background: #fff; } #canvas

2017-05-16 16:05:10 295

原创 5.8_视差动画

5.8_视差动画<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>视差动画</title> <style> body{ background: #ddd; } #canva

2017-05-16 16:04:13 603 1

原创 5.7_背景的滚动_在画面静止时不执行animate版

5.7_背景的滚动_在画面静止时不执行animate版<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>背景的滚动_在画面静止时不执行animate版</title> <style> body{ background:

2017-05-16 15:58:53 361

原创 5.7_背景的滚动

5.7_背景的滚动<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>背景的滚动</title> <style> body{ background: #ddd; } #can

2017-05-16 15:58:07 255

原创 5.4.2_利用图块复制技术来处理动画背景

5.4.2_利用图块复制技术来处理动画背景<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>利用图块复制技术来处理动画背景</title> <style> body{ background: #ddd;

2017-05-16 15:57:20 246

原创 5.4.1_利用剪辑区域来处理动画背景

5.4.1_利用剪辑区域来处理动画背景<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>利用剪辑区域来处理动画背景</title> <style> body{ background: #ddd;

2017-05-16 15:56:17 251

原创 5.3_以不同帧速率来执行不同任务

5.3_以不同帧速率来执行不同任务<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>帧速率的计算</title> <style> body{ background: #ddd; }

2017-05-16 15:55:30 316

原创 5.2_帧速率的计算

5.2_帧速率的计算<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>帧速率的计算</title> <style> body{ background: #ddd; } #c

2017-05-16 15:54:45 954

原创 5.1_动画循环

5.1_动画循环<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>动画循环</title> <style> body{ background: #ddd; } #canva

2017-05-16 15:53:49 280

原创 4.11.3_视频处理

4.11.3_视频处理<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>视频处理</title> <style> body{ background: #ddd; } .fl

2017-05-12 14:08:21 233

原创 4.11.2_在Canvas中播放视频

4.11.2_在Canvas中播放视频<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>在Canvas中播放视频</title> <style> body{ background: #eee; }

2017-05-12 14:07:29 965

原创 4.10.1_用离屏来实现放大镜

4.10.1_用离屏来实现放大镜<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>用离屏来实现放大镜</title> <style> body{ background: #eee; }

2017-05-12 14:06:39 199

原创 4.10_放大镜

4.10_放大镜<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>放大镜</title> <style> body{ background: #eee; } #canvas

2017-05-12 14:05:59 212

原创 4.7_将图像淡入至canvas

4.7_将图像淡入至canvas<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>将图像淡入至canvas</title> <style> body{ background: #eee; }

2017-05-12 14:05:18 736

原创 4.7_将图像淡出至canvas

4.7_将图像淡出至canvas<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>将图像淡出至canvas</title> <style> body{ background: #eee; }

2017-05-12 14:04:41 259

原创 4.6_结合剪辑区域绘制墨镜滤镜效果

4.6_结合剪辑区域绘制墨镜滤镜效果<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>结合剪辑区域绘制墨镜滤镜效果</title> <style> body{ background: #eee;

2017-05-12 14:03:36 327

原创 4.5.2.5_主线程_墨镜滤镜

4.5.2.5_主线程_墨镜滤镜<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>主线程_墨镜滤镜</title> <style> body{ background: #eee; }

2017-05-12 14:02:16 217

原创 4.5.2.4_浮雕滤镜

4.5.2.4_浮雕滤镜<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>浮雕滤镜</title> <style> body{ background: #eee; } #c

2017-05-12 14:00:24 285 1

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