触发器已经在另一张表上存在_迷你世界:游戏掉落的物品怎么改?学会用触发器,轻松帮你搞定...

在《迷你世界》中,如果玩家没有进行修改的话,那么玩家在击败怪物时所获得的掉落物是固定的。可一旦玩家想让怪物掉落的东西变得更多,通常情况下都可以通过修改插件库来达到目的。不过,这种通过修改插件库的方法放在玩家自制地图中却总显得有些不实用,以至于有玩家留言问我有没有什么好的方法在自制地图中让怪物掉落自己所希望的物品。其实,方法是有的,玩家可以通过触发器来实现对掉落物的修改。

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在进入触发器界面后,玩家先在事件一栏选择添加事件——玩家——击败目标。这样一来,当任何玩家做出击败的动作后,触发器就会被开启,从而进行工作。

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接着,玩家在条件一栏添加新条件——生物——生物类型判断,然后在对新建好的条件进行修改,将触发事件的生物改成事件中的目标生物,生物类型改为自己所要想要修改的生物,例如鸡。此后,当任意玩家击败鸡时,都会时触发器进行动作判断。

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最后,玩家只需要在动作判定一栏添加新的动作——道具——创建掉落物,然后对掉落物进行修改,改变成自己想要目标生物掉落的道具即可。该道具可以是游戏原本模板库就存在的道具,也可以是玩家自己创建出来的道具。例如,玩家可以设定将鸡击败后掉落能量剑。

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等玩家将上述触发器全部设置好后,就可以进行测试了。在测试中玩家会发现,当玩家将鸡击败后,身上除了会获得生鸡腿和鸡毛外,还多了无数把能量剑,这就说明玩家已经修改成功。

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如果玩家不想掉落物直接出现在身上的话,还可以对掉落物的掉落位置进行修改。方法很简单,玩家只需要返回编辑模式,在刚刚创建的触发器的动作一栏里选择事件中的位置,并在跳出来的窗口中选择函数库——生物——生物的位置,然后在下拉出的条件拦中选定事件中的目标生物,就能让掉落物出现在被玩家击败的生物位置。同样的,玩家还可以对掉落物的进行修改,只需要将数字调一下即可。

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此外,如果玩家不想让某名玩家身上所拥有的掉落物超过一定数量,可以在条件一栏多添加一个判断条件,用来判断玩家身上的掉落物数量。当玩家身上的掉落物数量大于设定的数值时,那么无论玩家怎么击败目标生物,都没办法让它掉落设定好的掉落物,只会掉落原版的战利品。

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甚至,玩家还可以给目标生物设置随机掉落道具的动作,这样一来,每次玩家击败生物后所获得的掉落物都是随机的,从而更加有趣。当然了,通过触发器进行设置还能让生物的掉落物有更多的玩法,玩家可以按自己所制作的地图需求进行设置,基本上所有的想法都可以实现出来。

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