win32gui获取当前所有窗口句柄_OpenGL学习笔记(二)绘制窗口

本文是作者学习OpenGL的笔记,详细介绍了如何使用win32gui获取当前所有窗口句柄,并通过GLFW创建和配置窗口进行绘制。主要内容包括初始化GLFW、设置窗口参数、利用GLAD管理OpenGL函数指针、定义渲染视口、创建渲染循环以及资源清理等步骤。同时,解释了相关关键函数的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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本文为学习LearnOpenGL的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;

窗口教程链接:

你好,窗口 - LearnOpenGL CN​learnopengl-cn.github.io
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绘制窗口

1,初始化GLFW语言库,之后才可以调用GLFW库里大部分的函数;

2,配置GLFW,说明要使用的版本与使用的模式;

由于教程都是基于OpenGL 3.3版本展开讨论的,所以我们需要告诉GLFW我们要使用的OpenGL版本是3.3,这样GLFW会在创建OpenGL上下文时做出适当的调整。这也可以确保用户在没有适当的OpenGL版本支持的情况下无法运行。

同样明确告诉GLFW我们使用的是核心模式(Core-profile)。明确告诉GLFW我们需要使用核心模式意味着我们只能使用OpenGL功能的一个子集(没有我们已不再需要的向后兼容特性)。

3,创建窗口,设置窗口的长宽与窗口的名字

4,初始化GLAD

GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD。

5,初始化渲染视口,声明对应的回调函数

在我们开始渲染之前必须告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小,即视口(Viewport),这样OpenGL才只能知道怎样根据窗口大小显示数据和坐标;

实际上也可以将视口的大小设置为比GLFW窗口小,这样子之后所有的OpenGL渲染将会在一个更小的窗口中显示,这样子的话我们也可以将一些其它元素显

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