回调函数,或简称回调,是指通过函数参数传递到其它代码的,某一块可执行代码的引用。这一设计允许了底层代码调用在高层定义的子程序。
在Java里面,我们使用接口来实现回调。举个例子
所谓的回调,就是程序员A写了一段程序(程序a),其中预留有回调函数接口,并封装好了该程序。程序员B要让a调用自己的程序b中的一个方法,于是,他通过a中的接口回调自己b中的方法。
举个例子:
1. 首先定义一个类Caller,按照上面的定义就是程序员A写的程序a,这个类里面保存一个接口引用。
public classCaller {privateMyCallInterface callInterface;publicCaller() {
}public voidsetCallFunc(MyCallInterface callInterface) {this.callInterface =callInterface;
}public voidcall() {
callInterface.printName();
}
}
2. 接口的定义,方便程序员B根据定义编写程序实现接口。
public interfaceMyCallInterface {public voidprintName();
}
3. 第三是定义程序员B写的程序b
public class Client implementsMyCallInterface {
@Overridepublic voidprintName() {
System.out.println("This is the client printName method");
}
}
4. 测试
public classTest {public static voidmain(String[] args) {
Caller caller= newCaller();
caller.setCallFunc(newClient());
caller.call();
}
}
这样我们可以看到程序a中保留有接口成员变量,使得程序a可以通过这个接口变量调用这个接口任意实现类的方法。而程序b被调用的方法就是回调函数。
接下来在看一个具体的实现:
下面使用java回调函数来实现一个测试函数运行时间的工具类:
如果我们要测试一个类的方法的执行时间,通常我们会这样做:
public classTestObject {/*** 一个用来被测试的方法,进行了一个比较耗时的循环*/
public static voidtestMethod(){for ( int i= 0 ; i< 100000000 ; i++){
}
}/*** 一个简单的测试方法执行时间的方法*/
public voidtestTime(){long begin = System.currentTimeMillis(); //测试起始时间
testMethod(); //测试方法
long end = System.currentTimeMillis(); //测试结束时间
System.out.println("[use time]:" + (end - begin)); //打印使用时间
}public static voidmain(String[] args) {
TestObject test=newTestObject();
test.testTime();
}
}
下面我们来做一个函数实现相同功能但更灵活:
首先定一个回调接口:
public interfaceCallBack {//执行回调操作的方法
voidexecute();
}
然后再写一个工具类:
public classTools {/*** 测试函数使用时间,通过定义CallBack接口的execute方法
*@paramcallBack*/
public voidtestTime(CallBack callBack) {long begin = System.currentTimeMillis(); //测试起始时间
callBack.execute(); ///进行回调操作
long end = System.currentTimeMillis(); //测试结束时间
System.out.println("[use time]:" + (end - begin)); //打印使用时间
}public static voidmain(String[] args) {
Tools tool= newTools();
tool.testTime(newCallBack(){//定义execute方法
public voidexecute(){//这里可以加放一个或多个要测试运行时间的方法
TestObject.testMethod();
}
});
}
}
一个待测试的,较耗时的方法:
public classTestObject {/*** 一个用来被测试的方法,进行了一个比较耗时的循环*/
public static voidtestMethod(){for ( int i= 0 ; i< 100000000 ; i++){
}
}
}
这里我们没有写程序b去实现Callback接口,而是通过匿名内部类的方法来实现。同样也实现了回调函数。
之后我们看看为什么要使用回调函数:
所谓回调函数就是A调用了B,B在适当的时候又反回去调用A。多数时候因为是单线程,A没有必要等B来调用它,因为A在调用完B之后完全可以调用自己需要的操作。所以回调多见于事件驱动机制里。因为A在调用完B之后不知道B什么时候会完成,所以A不知道B什么时候会完成。而唯一知道B什么时候完成的当然是B自己了,所以当B完成的时候会通过一个回调函数通知A,自己已经完成了,这时候A才知道该进行下面的操作。如果不这样的话,A就只能不断地询问B是不是已经完成了(就是轮询),可见是效率非常低的,实现也很麻烦。
回调通常是在两个不同的线程间需要同步的情况下才出现的,但是很多时候又没有必要用信号量去进行真正的线程同步,因为会很复杂,而且没有必要。所以有了回调。至于回调要干的事情,当然是你自己决定了。
说一下同步回调和异步回调:
同步指的是调用一个方法,调用方要等待该方法所执行的任务完全执行完毕,然后控制权回到调用方;异步指的是调用一个方法,调用方不等该方法执行的任务完毕就返回,当任务执行完毕时会自动执行调用方传入的一块代码。
同步:
voidrunTask {
doTask1()
doTask2()
}
同步调用,执行完 doTask1 在执行 doTask2
异步
doTask1(newCallback() {voidcall() {
doTask3()
}
});
doTask2();
异步回调,会同时执行 doTask1 和 doTask2, 在执行完 doTask1 后执行 doTask3
同步调用适合执行耗时短的任务,异步回调适合执行耗时长的任务,而且调用它之后调用的任务没什么关系。
看一个异步回调的案例:
回调接口类:
/*** 回调模式-回调接口类*/
public interfaceCSCallBack {public voidprocess(String status);
}
模拟客户端:
/*** 回调模式-模拟客户端类*/
public class Client implementsCSCallBack {privateServer server;publicClient(Server server) {this.server =server;
}public void sendMsg(finalString msg){
System.out.println("客户端:发送的消息为:" +msg);new Thread(newRunnable() {
@Overridepublic voidrun() {
server.getClientMsg(Client.this,msg);
}
}).start();
System.out.println("客户端:异步发送成功");
}
@Overridepublic voidprocess(String status) {
System.out.println("客户端:服务端回调状态为:" +status);
}
}
模拟服务端:
/*** 回调模式-模拟服务端类*/
public classServer {public voidgetClientMsg(CSCallBack csCallBack , String msg) {
System.out.println("服务端:服务端接收到客户端发送的消息为:" +msg);//模拟服务端需要对数据处理
try{
Thread.sleep(5 * 1000);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("服务端:数据处理成功,返回成功状态 200");
String status= "200";
csCallBack.process(status);
}
}
测试类:
/*** 回调模式-测试类*/
public classCallBackTest {public static voidmain(String[] args) {
Server server= newServer();
Client client= newClient(server);
client.sendMsg("Server,Hello~");
}
}