android连接service,Android Activity 与Service进行数据交互详解

①从设计的角度来讲:

Android的Activity的设计与Web页面非常类似,从页面的跳转通过连接,以及从页面的定位通过URL,从每个页面的独立封装等方面都可以看出来,它主要负责与用户进行交互。

Service则是在后台运行,默默地为用户提供功能,进行调度和统筹。如果一棵树的地上部分是Activity的话,它庞大的根须就是Service。Android的服务组件没有运行在独立的进程或线程中,它和其他的组件一样也在应用的主线程中运行,如果服务组件执行比较耗时的操作就会导致主线程阻塞或者假死,从而无法响应用户的操作。

因此,耗时的操作不要放在UI线程中,因为UI 5S,广播10s就阻塞了,会引发ANR。

②从使用的角度来讲:

Service不仅可以给Activity建立双向连接,为Activity提供数据和功能支持,也可以单向接受Intent的请求,进行数据的分析处理和功能调度。

③从扮演的角色来讲:

Activity的功能比较单一,主要就是显示应用所具有的一些功能,帮助用户与应用进行交互,像一个人的脸。而Service可能扮演功能调度者也能扮演功能提供者,从触发器收集信息进行分析和处理,然后更新界面,修改数据或进行其他操作时是一个功能调度者,从输入法的选择考虑Service扮演的就是一个功能提供者。View组件是Android中用户能够实实在在看到的部分,如按钮,输入框等就是继承自这个类,View只有装入Activity这样的容器中才有意义,而反过来Activity装入了这些View后才能够成功完成与用户交互的任务,但是Service不需要这些花哨的东西,只需要默默地等待事件发生或者听候差遣。

Android启动Service有两种方法,一种是startService,一种是bindService。生命周期如下:

执行startService时,调用者如果没有stopService,Service会一直在后台运行。多次调用startService,该Service只能被创建一次,即该Service的onCreate方法只会被调用一次。但是每次调用startService,onStartCommand方法都会被调用。

执行bindService时,调用者调用unbindService方法或者调用者Context不存在了(如Activity被finish了)。第一次执行bindService时,onCreate和onBind方法会被调用,但是多次执行bindService时,onCreate和onBind方法并不会被多次调用,即并不会多次创建服务和绑定服务。 多个组件可以同时绑定到该服务,但全部取消绑定后,该服务即会被销毁。

既使用startService又使用bindService的情况,需要unbindService和stopService同时调用才会终止Service。

Activity与Service交互有两种方法:一种是使用broadcast,另一种是使用bindService。本文只介绍bindService方法。

public class MsgService extends Service {

public MsgService() {

}

/**

* 进度条的最大值

*/

public static final int MAX_PROGRESS = 100;

/**

* 进度条的进度值

*/

private int progress = 0;

/**

* 增加get()方法,供Activity调用

*

* @return 下载进度

*/

public int getProgress() {

return progress;

}

/**

* 模拟下载任务,每秒钟更新一次

*/

public void startDownLoad(){

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

while(progress < MAX_PROGRESS){

progress += 5;

//进度发生变化通知调用方

if(onProgressListener != null){

onProgressListener.onProgress(progress);

}

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}).start();

}

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

return new MyBinder();

}

public class MyBinder extends Binder {

public MsgService getService() {

return MsgService.this;

}

}

public interface OnProgressListener {

void onProgress(int progress);

}

/**

* 更新进度的回调接口

*/

private OnProgressListener onProgressListener;

/**

* 注册回调接口的方法,供外部调用

*

* @param onProgressListener

*/

public void setOnProgressListener(OnProgressListener onProgressListener) {

this.onProgressListener = onProgressListener;

}

}

public class MainActivity extends Activity {

private Button button19;

private MsgService msgService;

private int progress = 0;

private ProgressBar mProgressBar;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

btnExec = (Button) findViewById(R.id.btnExec);

button19 = (Button) findViewById(R.id.button19);

mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);

button19.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

msgService.startDownLoad();

}

});

Intent intent = new Intent(this, MsgService.class);

bindService(intent, mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

}

ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {

@Override

public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {

msgService = ((MsgService.MyBinder) iBinder).getService();

msgService.setOnProgressListener(new MsgService.OnProgressListener() {

@Override

public void onProgress(int progress) {

mProgressBar.setProgress(progress);

}

});

}

@Override

public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {

}

};

@Override

protected void onDestroy() {

unbindService(mServiceConnection);

super.onDestroy();

}

}

例子中,MsgService模拟耗时的下载任务,MainActivity 绑定服务,通过注册OnProgressListener回调获取下载进度,更新进度条。

本例子Activity和Service是在同一个进程中,对于跨进程调用Service需要使用到AIDL技术。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值