饥荒控制台输入没用_饥荒控制台使用教程

本文详细介绍了在《饥荒》游戏中如何使用控制台进行各种操作,包括物品生成、属性设置、模式切换等,并提供了查找物品代码的方法。通过Wiki搜索、文件搜索和猜测法来获取代码,同时提醒玩家避免在非测试情况下炫耀使用控制台。
摘要由CSDN通过智能技术生成

饥荒控制台使用教程

更新日期:2016-06-11 21:37:37 来源:网络搜集 编辑:快猴网-孙猴子

我们不建议使用控制台,测试除外

如果你使用控制台的话,你务必要记住以下几点(否则发到贴吧会被喷):

1.不炫耀

2.做有意义的事情

3.生存时尽量不要使用控制台

部分内容来自饥荒Wiki(Wikia)

控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)

在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开

控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的

此贴主要说明一些指令和代码的寻找方法 一、关于指令

1.生成

指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)

指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")

可以在鼠标的位置生成物品或生物

2.给予

指令:c_give("物品代码",数量)

可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 3.设置生命

指令:c_sethealth(百分数)

可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%

例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)

4.设置精神

指令:c_setsanity(百分数)

同上

例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)

5.设置饥饿

指令:c_sethunger(百分数)

同上

例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5) 6.上帝模式

指令:c_godmode()

一般情况不会受伤挨饿掉精神

7.设置速度

指令:c_speed(值)

标准速度为“1”,值越大速度越快

例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10) 8.创造模式

指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

可以制作全物品

9.设置生命上限

指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

设置生命上限为值那么大

例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)

10.设置精神上限

指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)

同上

例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

11.设置饥饿上限

指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)

同上

例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)

12.停止饥饿

指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

你的角色不再饥饿

13.变成海狸(吴迪专用)

指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1) 14.传送

指令:c_gonext("代码")

把你传送到附近的“代码”的位置

例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")

15.删除

指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

删除你鼠标所在位置的物体

16.地图全开

指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

退出游戏时失效 17.跳过一天

指令:GetClock():MakeNextDay()

18.跳过几天

指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

跳过值那么多的天数

注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)

例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

19.跳过一段时间

指令:LongUpdate(值)

时钟每格30个单位,一整天是480个单位

例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120) 20.设置时间段

指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)

时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)

21.跳过时间段

指令:GetClock():NextPhase()

跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏

22.开始春天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartSpring()

23.开始夏天

指令:GetSeasonManager():StartSummer()

24.开始秋天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartAutumn()

25.开始冬天

指令:GetSeasonManager():StartWinter()

26.开始下雨

指令:GetSeasonManager():StartPrecip()

27.停止下雨

指令:GetSeasonManager():StopPrecip()

28.生成闪电

指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你

29.测量距离

指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离

30.解锁角色

指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")

和:GetPlayer().profile:Save()

可以解锁多个角色

例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

GetPlayer().profile:Save()

或全部解锁

指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

(强迫症)31.清除死亡记录

指令:ErasePersistentString("morgue")

重启游戏可以看到变化 二、寻找代码

1.Wiki(Wikia)查找法(95%)

http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Don't_Starve_Game_Wiki

在饥荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名

如,找沙子(sand)的代码,搜索sand找到sand页面,介绍里有DebugSpawn,后面的就是代码

Wiki几乎有所有物品的代码,但有时游戏更新的时候可能跟不上 2.文件搜索法(70%)

在游戏目录/data中搜索你想要找的物品的英文名

如,找芦苇(cut reeds)的代码,在目录里搜索cut

找到相关的LUA文件,文件名就是代码

这个方法虽然比Wiki快,但准确度不高

如你要找“像鲨鱼的生物”(sea hound),但怎么着都找不到

因为它的代码与名字毫无关系,是sharx

3.猜测法(50%)

找代码找常了你就会发现大部分代码是有规律的

如沙子(sand)就是它名字本身(sand)

如芦苇(cut reeds)就是去掉空格(cutreeds)

如鲸鱼(blue whale)就是倒过来加一个“_”(whale_blue)

按照一些规律可以猜出代码 三、其他

1.部分指令可以去掉“()”

如c_spawn("xxx")可以写成c_spawn"xxx"

暂完,如果有什么需要加的会写在楼中楼或者补充

关键字:饥荒 副标题:饥荒

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值