spring用的是哪种工厂模式_[用C++写设计模式] 单例模式和工厂模式

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单例模式

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这样在内存中只会创建一次对象,让所有需要调用的函数都共享这个单例对象。

编写单例模式代码时注意事项:

  • 把构造函数放在private中,禁止拷贝构造函数。
  • static A a; 在C++11标准中,要求局部静态变量初始化具有线程安全性
  • 放到getInstance()延迟初始化。静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,之后的函数调用不再进行初始化。始终驻留在全局/静态区,直到程序运行结束,但其作用域为局部作用域。
class Singleton {
public:
    static Singleton& getInstance() {
        static Singleton instance;
        return instance;
    }

    void setup();

private:
    Singleton();
    Singleton(const Singleton& rhs) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton& rhs) = delete;
};

// 如有有一批有业务上下游关系的单例类型,在init()中初始化保证单例对象创建的顺序 
void init() {

}

// Singleton::getInstance().setup();

常见用途:被很多类调用的通用计算模块,这个模块内部维护自己的状态,之后依据入参计算结果并返回,这个模块就可以设计为单例。

工厂模式

工厂模式属于创建模式,本质上抽象了创建对象的过程。对外提供接口来指向新创建的对象,但创建过程比较复杂,不会暴露创建逻辑。在C++中,利用多态和泛型,通过工厂类创建子类对象对外提供。

参考 工厂模式(factory Method)的本质是什么?为什么引入工厂模式?

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