python弹球游戏实验报告_Python实现的弹球小游戏示例

本文实例讲述了Python实现的弹球小游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

弹球

1. Ball 类

draw负责移动Ball

碰撞检测,反弹,Ball检测Paddle

2.Paddle类

draw负责移动Paddle

碰撞检测,确定能不能继续

监听键盘事件

3.主循环

绘制Ball和Paddle

update

sleep

代码

from Tkinter import *

import random

import time

class Ball:

def __init__(self, canvas, paddle, color):

self.canvas = canvas

self.paddle = paddle

self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)

self.canvas.move(self.id, 245, 100)

startx = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]

random.shuffle(startx)

self.x = startx[0]

self.y = -3

self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()

self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()

self.hit_bottom = False

def draw(self):

self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)

pos = self.canvas.coords(self.id)#top-left bottom-right

if (pos[1] <= 0 or self.hit_paddle(pos) == True):

self.y = -self.y

if (pos[0] <= 0 or pos[2] >= self.canvas_width):

self.x = -self.x

if (pos[3] >= self.canvas_height):

self.hit_bottom = True

def hit_paddle(self, pos):

paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)

if (pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]):

if (pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]):

return True

return False

class Paddle:

def __init__(self, canvas, color):

self.canvas = canvas

self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill = color)

self.x = 0

self.canvas.move(self.id, 200, 300)

self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()

self.canvas.bind_all("", self.turn_left)

self.canvas.bind_all("", self.turn_right)

def draw(self):

pos = self.canvas.coords(self.id)

if (pos[0] + self.x >= 0 and pos[2] + self.x <= self.canvas_width):

self.canvas.move(self.id, self.x, 0)

#self.x = 0

def turn_left(self, event):

self.x = -4

def turn_right(self, event):

self.x = 4

tk = Tk()

tk.title("Game")

tk.resizable(0, 0)#not resizable

tk.wm_attributes("-topmost", 1)#at top

canvas = Canvas(tk, width = 500, height = 500, bd = 0, highlightthickness = 0)

canvas.pack()

tk.update()#init

paddle = Paddle(canvas, 'blue')

ball = Ball(canvas, paddle, 'red')

while 1:

if (ball.hit_bottom == False):

ball.draw()

paddle.draw()

tk.update_idletasks()

tk.update()

time.sleep(0.01)

运行效果如下图:

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

如您对本文有疑问或者有任何想说的,请点击进行留言回复,万千网友为您解惑!

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好的,以下是一个简单的Python实现弹球游戏中用list实现高分榜的示例代码: ```python class HighScoreBoard: def __init__(self, max_num_scores): self.max_num_scores = max_num_scores self.scores = [] def add_score(self, player_name, score): self.scores.append((player_name, score)) self.scores.sort(key=lambda x: x[1], reverse=True) if len(self.scores) > self.max_num_scores: self.scores = self.scores[:self.max_num_scores] def get_scores(self): return self.scores ``` 这个示例代码中,我们定义了一个HighScoreBoard类来管理高分榜。类中有两个属性: - max_num_scores:榜单上最多可以有多少个分数。 - scores:保存玩家的得分信息,格式为(player_name, score)。 类中有两个方法: - add_score(player_name, score):用于添加玩家的得分。将(player_name, score)元组添加到scores列表中,并按照score降序排列。如果scores列表中的元素数量超过了max_num_scores,就将多余的元素删除。 - get_scores():返回当前高分榜上的所有玩家得分信息,格式为[(player_name, score), ...]。 我们可以使用这些方法来管理游戏的高分榜,例如: ```python high_scores = HighScoreBoard(5) high_scores.add_score("Alice", 100) high_scores.add_score("Bob", 200) high_scores.add_score("Charlie", 50) high_scores.add_score("David", 150) high_scores.add_score("Eve", 75) high_scores.add_score("Frank", 300) scores_list = high_scores.get_scores() for i, score in enumerate(scores_list): print(f"{i+1}. {score[0]}: {score[1]}") ``` 在这个示例中,我们创建了一个HighScoreBoard对象,并使用add_score方法添加了六个玩家的得分。然后,我们使用get_scores方法获取当前高分榜上的所有玩家得分信息,并打印输出。注意,由于max_num_scores为5,因此最终输出的高分榜上只有前五名玩家的得分信息。

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