python弹球游戏实验报告_弹珠小游戏课程设计实验报告

页脚内容

1

摘要:

这个小程序是关于弹珠的小游戏,游戏比较简单,以小球的速度来区分游戏的难易。该小程序

是用左右键控制游戏的开始和挡板的方向,不让小球落到底端,当然,小球的速度越快,该游戏的

难度也就越大。此程序利用

C#

程序编写,在

visual studio 2005

的环境下进行调试运行的。弹珠原

理:碰撞基本都是参照“反射定理”的

,

就是出射角

=

入射角

,

但是做碰撞时需要角度。碰撞的运动和

球的方向有关

,

球的方向有好几种。有

8

向的

,

也有

4

向的。保证小球横向上在允许范围之内运动,当

触发时就反方向运动,和当出了球拍的可击打范围就停止运行了。

对于该程序开发,必须达到以下要求:

1

、熟悉

.NET

开发环境,能够使用

C#

语言在

.NET

平台上独立设计、开发

WINDOWS

应用程序。

2

、掌握

C#

语言的异常处理技术,能够使用

.NET

各种调试方法调试代码,掌握帮助的使用方法。

3

、掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。

4

、界面要做到简洁易懂,具有人性化等特点。

5

、程序没有在使用过程中不存在任何的问题。

6

、可选功能应全面,可以实施速度的选择,游戏的是否继续,还有记录的保存。

摘要:

...............................................................................

1

.............................................................................

1

一、

题目说明

.

.......................................................................

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